Poker School- Theory

Los Fundamentos

Prefacio

En realidad, no me gusta Mike Caro, pero hay una cosa que me hace respetar su genio loco. Una vez dijo: Ganar es fácil. Y realmente lo es.

Algunas veces usted piensa que todos estos libros de poker no ayudan mucho. De hecho – no ayudan demasiado. Pero si piensa que es el dueño de su destino, entonces las palabras de Caro deberían convertirse en su lema. ¡Ganar ES fácil!

¿Cómo estudiar?

Jugar poker puede ser como viajar a un país distinto. Primero que nada, tiene su propio idioma. Un jugador que no tiene ni idea de la terminología, puede simplemente ahorrarse el tiempo y darle su billetera al dealer. El poker también tiene sus propias reglas que gobiernan lo que sucede en la mesa. Dentro de esas reglas hay sutilezas y variaciones que podrían hacer que jugador desinformado llegue a las lágrimas.

Si un jugador nuevo es sumergido en esta gran cultura lo suficiente, eventualmente entenderán las reglas y la terminología. Esto, sin embargo, puede tomar un tiempo y la perfección de la curva de aprendizaje puede resultar en una ocasional bancarrota. LaunchPoker.com brinda un camino para ayudar al jugador nuevo a aprender el terreno del poker sin todos esos problemas a través del ensayo y error.

Antes de empezar este examen, puede que quiera leer las reglas y estudiar el rango de manos. Esto le ofrecerá una base sobre los fundamentos para los nuevos jugadores. Si tiene alguna pregunta, puede contactar a uno de nuestros expertos o simplemente preguntar en nuestro foro.

¿Límite o Sin Límites?

¿Ginger o Mary Ann?

El argumento sobre los límites vs. sin límites se ha convertido en un tema tan candente como la pelea entre Ginger o Mary Ann. El poker sin límites, así como la sensual Ginger, es la estrella de la película en el mundo del juego. Tiene brillo, drama y ganar puede parecer fácil. Siempre que alguien está compitiendo en la televisión por un gran bote, puede estar seguro que está jugando en el hold´em sin límites. El juego de límites es subestimado, sutil y requiere de una combinación de paciencia y habilidad para ganar.

Todo se trata de dinero

Cuando usted juega cualquiera de los dos juegos, las cartas son las mismas, el juego es el mismo, entonces ¿cuál es realmente la diferencia? Todo se trata de dinero. El dinero es una parte integral de la estrategia de poker. Está detrás de la mente de cada jugador cuando miran las cartas de unos y otros y se preguntan qué hacer. A menos que Thurston Howell aparezca de repente y lo respalde con su gran cantidad de dinero, cuánto está dispuesto a perder es lo que definirá su estrategia.

¿Cuál es la diferencia real?

El poker de límites significa que existe un máximo que el jugador puede apostar o reenvidar. Existen también límites sobre el tamaño del bote. Una vez que el bote llega a su pre-máximo, entonces todas las apuestas están hechas. La ventaja aquí es que brinda una red de seguridad para el jugador. Alguien que es nuevo en el juego, superará mejor sus errores porque hay mucho por perder en una sólo mano. También se requiere para ganar a lo grande, un grado más alto de habilidad de poker en los juegos de límites. Quitándole la habilidad a alguien con un gran bankroll para intimidar el campo con su masiva torre de fichas, lo obliga a aterrizar al juego real. Si alguien tiene una pareja de jotas y aumenta a dos mil dólares, hay una buena oportunidad de que la mayoría de personas en la mesa vaya a retirarse. Ellos no saben que él tiene una miserable pareja de jotas y la mayoría no va a gastar dos semanas de salario para averiguarlo. En un juego de límites esa pareja de jotas tendrán que competir por sí misma contra lo que el resto de la mesa tenga. Para tener éxito en un juego de límites, un jugador debe ser más paciente y contentarse con separar a sus rivales en vez de intentar de llevarse grandes trozos del pastel.

Todo se trata de dinero ¡NUEVAMENTE!

El hold´em sin límites es el querido del mundo del poker. Es emocionante y el dinero puede llegar en grandes cantidades. La ventaja de los juegos sin límites, es que la recompensa por una buena mano no está limitada por algún bote máximo predefinido. ¿Por qué el pago por una escalera real debería ser el mismo como alguien que ganó con tres reyes? También, en un juego sin límites, el dinero se vuelve parte de la estrategia. Cuanto más fichas tenga, más control de la mesa tendrá. Jugar un poker agresivo con una torre grande, hará que la gente tenga miedo de desafiar sus tres reyes si es que aumenta el bote más allá de la comodidad de la zona de de sus rivales.

Muchos principiantes que juegan hold´em sin límites, generalmente se acostumbran a la vida sin una camisa. En cambio, muchos veteranos expertos se aburren del juego de límites. Generalmente, los principiantes aprenden el juego en la seguridad de los límites. Y luego pasan al mundo salvaje del hold´em sin límites.

Factores Claves Para Ganar

Si el único ingrediente para ganar en el poker fuera entender la jerarquía de cartas, la Serie Mundial de Poker incluiría a alumnos de tercer grado, eruditos y algunos amigos imaginarios. Hay tantas cosas más que se necesitan para ganar en el poker que simplemente las cartas. Los aspectos intangibles del juego son lo que separan a los amateurs de los profesionales.

Concentración y observación

Cuando se juega al poker, el auto involucramiento no es su amigo. Concéntrese en todo cuando juegue. Use sus ojos y oídos cuando estudie a su rival. Escuche lo que dicen mientras observa lo que ocurre con su lenguage corporal. Muchos jugadores hablan suave y juegan rígido. Más tarde pueden aplicar esto sobre usted. Tome la medida del jugador en cada mano.

Si la observación fina no brinda la información que busca, comience a provocarlo. Blufee y comience a ver sus puntos débiles. Con el tiempo, podrá tener una buena idea sobre cómo juega su rival y cómo reacciona. Tenga cuidado de no involucrarse demasiado al ver quiebres en su adversario, que lo convierta a usted mismo en un libro abierto.

Psicología

Existe también una psicología para el juego. Juego agresivo. Este tipo de juego intimidará a los jugadores débiles en la mesa y limita el número de amenazas serias de su torre de fichas.

Recuerde que el blufeo también tiene un efecto psicológico sobre un jugador. La mentira no es algo con lo que la mayoría de personas se sienten a gusto, no importa cuán fácil parezca ser. Blufear y mentir es la misma cosa. Cuando un jugador está blufeando debe haber alguna señal psicológica. Observe el lenguage corporal del jugador. Ellos deben hacer algún movimiento inconsciente o alguna acción que ocurre sólo cuando blufean. Existirán aquéllos con un control corporal excepcional. Afortunadamente ellos no pueden controlar los latidos de su corazón. Cuando ve el cuello de un jugador pulsando con velocidad, la causa de esto probablemente es que están blufeando o intentan blufear.

PES

La mayoría de personas saben que el PES significa Percepción Extrasensorial. Existe un tipo de PES que se adquiere con el tiempo. Llamémosle Percepción Sensorial por la Experiencia. Un jugador que ha desarrollado este tipo de PSE será capaz de trabajar de acuerdo a los instintos en los momentos cuando no tengan donde apoyarse. En las palabras de Obi Wan Kenobi, “Confíe en sus sentidos”.

Matemáticas

Las matemáticas en el poker tratan con la situación esperada cuando apostamos, igualamos, aumentamos o nos retiramos. Entender la expectativa matemática en el poker le ayudará a predecir sus oportunidades de ganar o la situación que le hace perder la apuesta. Entonces, usted sabrá cuándo es el momento de apostar, retirarse, aumentar o igualar para optimizar sus ganancias y minimizar su pérdida de dinero.

En un juego particular, puede pensar y sentirse optimista por su oportunidad de ganar. Sin embargo, más tarde, usted se dará cuenta que no es el mejor, ya que puede encontrar una mejor forma de juego. Por ejemplo, tiene un full house de cinco cartas. El rival antes de usted apuesta. Usted cree que la mejor cosa por hacer es aumentar, ya que sabe que si apuesta, el jugador igualará. Sin embargo, los dos rivales después de usted de seguro se retirarán. Si usted decide igualar, siéntase seguro que los dos jugadores después de usted igualarán. En resumen, si usted aumenta, recibirá una unidad y si iguala, recibirá dos unidades. Entonces, la mejor decisión en esta situación es igualar.

La expectativa matemática también puede guiar al jugador a darse cuenta de que un juego específico que tiene menos beneficio para el jugador es mejor que otro. Por ejemplo, cuando usted predice que perderá 75 centavos incluyendo el ante, debería jugarlo como si fuera mejor que retirarse cuando el ante es un dólar.

Entender la expectativa matemática puede también guiarle a un sentido de ecuanimidad. Significa que jugar el juego basado en el entendimiento de la expectiva matemática, no se sentirá sorprendido sobre la cantidad de dinero que pierde, ya que ya sabe que es el mejor juego que puede hacer. Lo mismo ocurre si gana el juego. Conocerá la cantidad exacta que ganará a través de su victoria.

El Teorema Fundamental del Poker

Hace uno años atrás, comencé a pensar sobre eso, un ciudadano de la antigua Grecia llamado Pitágoras, se sentó y trabajó un teorema de matemáticas y cómo funcionaba en el mundo. No sólo fue esto un gran paso hacia adelante en el campo de las matemáticas, sino que fue el primer caso registrado de alguien teniéndolo en sus manos. Existen otros teoremas menos conocidos. Por ejempo, la teoría del caos habla sobre las mariposas revoloteando y el cambio del tiempo en dos continentes completamente separados. Debido a la locura general detrás de esta idea, el mensaje detrás de este teorema parece ser “No fumes drogas”. Menos conocidos que estos dos teoremas, pero más relevantes para nuestro interés general en este sitio es el "Teorema fundamental del poker".

David Sklansky expresa su teorema fantásticamente en su libro. "The Theory of Poker". Él escribe que "El teorema fundamental del poker afirma que la mejor forma para que los jugadores jueguen, es la forma como la que hubieran jugado si hubieran conocido las cartas de su rival". En otras palabras "obvioooo". Obviamente sin embargo, esto es más completo que sólo unas palabras declaradas en un teorema. A menos que tenga super poderes, o alguien detrás de su rival con binoculares, no hay forma de que realmente pueda saber qué tienen ellos en sus manos".

Digamos que usted tiene: Jh 10h. Mientras que su rival tiene: Ks Qd. El flop es: Qh 8c 7h. Usted puede pasar, su rival apuesta y en respuesta, usted iguala. Entonces el turn viene así: Ad. Usted apuesta, intentando representar ases. Si su rival supiera lo que usted tiene, su juego correcto sería aumentarle tanto que costaría demasiado formar un proyecto de color o una escalera en la última carta, y usted tendría que retirarse. Por lo tanto, si su rival sólo iguala, usted habrá ganado. Usted habrá ganado no sólo porque está consiguiendo una carta final relativamente barata, sino porque su rival no efectuó el juego correcto. Obviamente si su rival se retira, usted habrá ganado tremendamente, ya que él habrá tirado su mejor mano.

¿Cómo pudo saber su rival lo que tenía en usted en su mano? ¿Cómo han podido saber que aumentar era la movida correcta? Usted está tratando con odds y probabilidades. Las probabilidades para que usted complete su mano de color o su escalera no eran buenos. Si hubiera sacado otra jota, el rival hubiera podido ganarle todavía con un par de reyes o damas. Las probabilidades de que hubiera sacado tres jotas eran iguales a las probabilidades de que su rival hubiera tenido tres reyes o damas. Usted puede ver a dónde va todo esto.

Quedándose en el lado feliz de las probabilidades dará como resultado más ganancias que pérdidas. Ocasionalmente ese 10% de probabilidad de que un jugador le gane con una escalera poco probable, pasará, y usted verá a su dinero irse a la torre de fichas de ellos.

Recuerde las palabras del libro, "The Theory of Poker": "Cada vez que usted juegue una mano de manera diferente a la forma como la hubiera jugado si hubiera visto las cartas de su adversarios, ellos ganan; y cada vez que juega su mano de la misma forma como la hubiera jugado si pudiera ver todas sus cartas, ellos pierden. En cambio, cada vez que los rivales juegan sus manos de manera diferente a la forma como ellos lo harían si pudieran ver sus cartas, usted gana; y cada vez que ellos juegan sus manos de la misma manera como la hubieran jugado si pudieran ver todas sus cartas, ellos pierden".

Mi agradecimiento a David Sklansky y su libro "The Theory of Poker" por las contribuciones que han hecho a este artículo.

Su Posición en la Mesa de Poker

Mencioné algo sobre las posiciones en las mesas a una amiga mia. Ella me respondió con el tipo de detalles sobre su internado de verano en la universidad que sólo encaja para el ¿Spice Channel? Si las palabras, mesa y posición lo ubican en la zona de Larry Flynt, este no es un artículo para usted. Nos referimos a la posición del jugador en la mesa de texas holdem.

Tomaremos un punto de vista alto de las posiciones alrededor de la mesa de texas hold´em. Existen estrategias para ciertos lugares alrededor de la mesa. Para conocer las cosas específicas sobre la estrategia involucrada aquí, vea los artículos “Su posición en la mesa en el texas hold´em sin límites” y “La primera y última posición”.

El botón: también conocido como el botón del dealer, es el punto de referencia para todas las otras pocisiónes. El botón en realidad es un pequeño disco redondo que se mueve de jugador en jugador en sentido horario siguiendo cada mano. Teóricamente, esto indica quién es el dealer de cada mano.

Ciega pequeña: si está sentado en el lugar de la ciega pequeña, usted es la persona inmediatamente a la izquierda del “botón” del dealer antes de que las cartas se repartan.

Ciega grande: el lugar de la ciega grande suena como algo que encontraría en un Ford Explorer. En realidad es el segundo lugar en sentido horario desde el dealer.

Posición temprana: las dos posiciones directamente a la izquierda de las ciegas.

Posición intermedia: el terreno desconocido entre las posiciones tempranas y tardías comúnmente conocida como la posición intermedia. Generalmente son el quinto, sexto y séptimo sitio.

Posición tardía: la posición tardía son las dos personas sentadas directamente a la derecha del botón. Desde esta posición el jugador tiene la ventaja de actuar después de que la mayoría de jugadores ha terminado sus turnos.

Existen ventajas inherentes y desventajas que vienen de cada lugar en la mesa. Algunos lugares son mejores que otros para sentarse. Esto es porque los sitios cambiarán cada vez que el botón se mueva. Esto lo hace justo para cualquier jugador participante.

Nutrición

Existe un debate en la comunidad del deporte que puede volverse bastante escandaloso. Se centra en la pregunta de si el poker es un deporte o no. Cuando usted ve un torneo en la Serie Mundial de Poker o un torneo en el Tour Mundial de Poker y ve una sala llena de competidores que físicamente tienen más en común con Cookie Monster que con Mark Mcguire, entonces usted puede ver casi siempre el punto de vista de alguien que no considera a los juegos de cartas como un deporte. Ya sea cierto o no, una cosa es segura, el poker puede ser un evento de maratón que dura mucho más que un juego tradicional de béisbol o fútbol. Para mantenerse despierto desde el comienzo hasta el final, la nutrición debe ser parte de la rutina de un jugador de poker.

Cuando las personas piensan sobre el poker, una de las cosas que les viene a la cabeza son camareras de cóctel vestidas escandalosamente, trayendo a los jugadores vasos tras vasos de bebidas alcohólicas. Esto debería ser un no absoluto para los jugadores serios. Todos sabemos cuál es el efecto del alcohol en el cerebro. Disminuye sus inhibiciones. He visto a más de un jugador inteligente volverse muy blando después de unos cuantos tragos. Sus beneficios generalmente bajan en una proporción geométrica a su nivel de alcohol en las venas. Otro aspecto menos conocido de beber alcohol mientras juega, es que deshidrata el cuerpo. Después de unas horas, es poco probable que esté con sus cinco sentidos puestos en el juego cuando su cuerpo comienza a pedir líquidos. La cafeína tiene el mismo efecto deshidratante, aunque en menor grado. Durante el juego, un jugador debe beber pequeños sorbos de agua, jugo de frutas o Gatorade. Las bebidas para los deportes que reemplazan los electrolitos son probablemente la mejor opción. Esto le ayudará a mantener la mente clara.

Cuando come algo durante un juego, evite las meriendas altas en proteínas/grasas y altos niveles de azúcar. Primero que nada, el problema con el azúcar es que puede sentirse acelerado y se puede estrellar. Su mente puede estar alerta durante la aceleración y reaccionar bien, pero cuando llega la bajada, un porcentaje de su funcionamiento se pierde. Eso no es algo que le ayudará durante una mano. Las meriendas altas en proteínas/grasas tales como carnes, comidas rápidas y la eterna pizza presente, no son tampoco los mejores para mantener su mente atenta. Las carnes toman mucho esfuerzo para el cuerpo para ser digeridas y mucha de la energía que usaría durante el largo juego de poker, será dirigido a la digestión en su estomágo. En resumen, comer de esta forma hará que se canse.

Para mantenerse concentrado, coma alimentos que son altos en carbohidratos complejos. Estos mantendrán un suplemento de energía constante y regular de energía sin el aceleramiento del azúcar y no lo adormecerá como las comidas tradicionales altas en proteínas/grasas. A continuación le presentamos una lista con las meriendas que son buenas para usted:
- Panes, de grano entero y blanco
- Cereales, cocinados y listos para comer
- Harinas, de grano entero y blanco
- Pastas, tales como macarroni y espagueti.
- Cebada y arroz
- Legumbres – guisantes secos, frejoles y lentejas
- Vegetales con almidón, tales como papas, mantequilla de frejol, arvejillas
- Buenas fuentes de fibras
- Panes de grano entero, productos de panadería con otros granos
- Frutas, especialmente las cáscaras y las semillas comestibles
- Nueces y semillas

Usar la nutrición le ayudará a mantener la concentración y eso le rendirá buenos resultados a largo plazo.

Calcular las Probabilidades de la Mano

Algunas veces cuando está buscando sus cartas junto con el flop, su mente comienza a preguntarse exactamente cuáles son sus probabilidades de formar una mano que lucha por conseguir. Generalmente términos como “La oportunidad de encontrar bolas de nieve en el infierno”, “Un dío frío en el infierno” son algunas metáforas igualmente coloridas que involucran a ese lugar donde la persona con la horquilla y una cola filuda conducen su negocio. Existen formas mejores y más precisas de calcular las probabilidades que simplemente profiriendo algunos clichés y déjelo así.

Las probabilidades de las manos son las posibilidades de que usted forme realmente su mano en un juego de texas hold´em. Primero, una rápida revisión a las mismas probabilidades; si sus probabilidades de formar una mano particular son de 2 a 1, entonces usted conseguirá esa mano una de cada tres veces. Tres a uno será una de cada cuatro veces y así sucesivamente.

Antes de que pueda comenzar a calcular las probabilidades de sus manos, necesita primero saber cuántos outs tiene su mano. Los outs son las cartas en el mazo que pueden potencialmente ayudarle a completar su mano. Por ejemplo, si usted tiene AK de picas y dos picas salen en el flop, le deja con 9 picas más en el mazo, ya que hay 13 cartas de cada palo. Esto significa que existen 9 cartas (o outs) que pueden ayudarle a completar su flush.

Sin embargo, no hay garantías de que las otras 9 picas estén en el mazo. Es totalmente posible que algunas de esas cartas estén en las manos de sus rivales. Si sabe con seguridad que hay una pica en la mano de su rival, tendrá que contar eso en contra del total de sus probabilidades. En otras palabras, existen sólo otras 8 picas en el mazo que le pueden ayudar. Usted obviamente no puede conocer cada carta que hay en la mano de la otra persona, entonces todo lo que puede hacer es calcular en base al conocimiento que tiene. Entonces usted está haciendo básicamente los cálculos como si fuera la única persona en la mesa. Bajo esta condición, existen 9 picas restantes en el mazo. Cuando se calculan los outs, es también importante no sobre contar sus probabilidades. Un ejemplo sería un proyecto de color además de un proyecto de escalera abierta.

Un buen ejemplo de esto, es que usted tenga Jd, Td y el board muestre 8D, Qd, Kp. Un nueve o un as le da una escalera (8 outs), mientras que cualquier diamante le da una mano de color (9 outs). Sin embargo, existe un as de diamantes y un nueve de diamantes, entonces usted no querrá contar esto dos veces para conseguir su proyecto de escalera o de color. El número real de outs es en realidad 15 (8 outs + 9 outs – 2 outs) en vez de 17 (8 outs + 9 outs).

Además de esto, algunas veces un out para usted realmente no es un out real. Un ejemplo sería tratar de conseguir un proyecto de escalera abierta cuando dos de otro palo están en la mesa. En este sentido, donde usted tendría normalmente 8 outs en total para conseguir su escalera, 2 de esos outs resultarán en tres de un palo en la mesa. Esto hace posible un mano de color para sus rivales. Como resultado, usted tiene en realidad 6 outs para un proyecto de escalera nut. Otra situación más compleja es como sigue:

Usted tiene J-8 y el flop sale 9-T-J arcoiris (todos de diferente palo). Para formar una escalera, necesita una dama o 7, dándole 4 outs cada uno o un total de 8 outs. Tiene que ver la situación si sale una dama, porque el board mostrará entonces 9-T-J-Q. Esto significa que cualquiera que tenga un rey, habrá formado una escalera alta de rey, mientras que usted tendrá la escalera alta de damas perdedora .

Entonces, la única carta que puede realmente ayudarnos es el 7, que le da 4 outs o el equivalente de sacar la carta faltante de la escalera abierta. Mientras que es cierto que puede que alguien no tenga el rey (especialmente en un juego de pocas personas o un heads up), cuando hay mucho dinero en la línea, ésta es una posición muy precaria y tensa para estar.

Ahora que usted sabe cómo calcular los outs, hay una forma rápida y sucia de calcular las probabilidades que su mano sacará.

Una vez que calcule el número de outs que tenga, multiplíquelo por 4 y conseguirá un estimado más cercano al porcentaje de conseguir esa mano en el flop. Multiplique por 2 en vez de conseguir un porcentaje estimado del turn.

Esto no es de ninguna manera una ciencia exacta, pero le da una guía general. Esperamos que lo encuentre de ayuda.

El Kicker

Hay un rey en el board, un rey en su mano y suficiente dinero en el bote para comprarse esa máscara de Boba Fett que ha visto la semana pasada en Ebay. Se da la apuesta ocasional, todos igualan, nadie aumenta y hay un sentido general de apatía que cada persona en la mesa parece tener sobre su mano. ¿Qué tipo de forma tiene su mano?

Bueno, antes de continuar, eche un vistazo a la situación. Usted tiene una pareja de reyes. Bajo la situación actual esto probablemente es algo bueno. Si alguien más tuviera un par de ases, ellos probablemente sentirían el humor de la mesa e intentarían aumentar. Sin embargo, usted sólo tiene un rey en su mano, el otro está en la mesa. Existe la posibilidad muy real de que alguien más tenga uno de los dos reyes restantes. Si este es el caso, usted querrá ver su otra carta para ver dónde está parado. Su carta principal es el rey, su otra carta es el “kicker”.

El kicker es importante en hold´em porque es una carta en la mano del jugador que se empareja con una carta en el board, mientras que la segunda carta del jugador, el kicker, actua como un rompedor de empates. En el ejemplo de arriba hemos descrito una situación donde usted tiene un rey, con un rey en el board. Si su kicker es una Q y otro jugador tiene un K-10, usted ganará el bote porque su Q vence al 10. Si el board, sin embargo, fuera A-K-5-9-5, los jugadores estarían en un empate. Esto es porque ellos pueden jugar el as en el board como su kicker. Esto daría como resultado un bote dividido.

El Showdown

El showdown fue un elemento básico del viejo oeste y de la música de los 80s. Hoy en día es una gran parte de mucho del entretenimiento que vemos en la televisión por cable. En vez de dos personas con sombreros señalando los productos Smith y Wesson o cantantes de heavy metal vestidos con cuero cantando sobre cuánta injusticia existe, tenemos a los jugadores de holdem enfrentándose por una pila de dinero.

En el texas holdem, si más de un jugador queda después de la última ronda de apuestas, todos los jugadores muestran sus cartas. Una vez que las manos han sido comparadas, el jugador que ha formado la mejor mano de cinco cartas usando sus dos cartas hole en combinación con las cartas comunitarias, gana el bote. A esto se llama showdown.

Existe una regla de etiqueta en el showdown. Todos los jugadores deben exponer sus manos inmediatamente. No se le permite ver las manos de las otras personas y simplemente declararse el perdedor sin mostrar lo que tiene. Cada jugador tiene el derecho de ver las manos de los otros jugadores. Exponer la mano de uno es un negocio incierto porque mostrar su mano perdedora da información al rival. Este hecho da como resultado que los jugadores prefieran exponer sus manos hasta después de que todos sus rivales lo hayan hecho.

Para evitar posibles puntos muertos, los casinos a menudo tienen reglas que gobiernan la muestra de cartas después del showdown. Generalmente el que hizo el último aumento será, por regla, el primero en mostrar sus cartas. Cada jugador después tiene que mostrar sus manos. Algunos jugadores pueden elegir descartar su mano y perder el derecho al bote en vez de mostrar su mano perdedora. Si esto sucede, cualquier otro jugador involucrado en el showdown no puede demandar que la mano sea mostrada.

Como la mayoría de jugadores preferiría retirarse con una mano perdedora en vez de mostrarla, algunos jugadores pueden tomar ventaja de aquéllos que hacen eso con un raro juego llamado “call-bluff”. Por ejemplo, si usted sabe que un jugador que blufea siempre se retira en vez de mostrar su mano, iguale su última apuesta, incluso cuando sabe que su mano es inferior a la que usted sospecha él está blufeando. Probablemente él se retirará antes de ver que usted no lo ha vencido realmente.

Estrategia Básica del Torneo

Los torneos son un ambiente diferente a un juego de mesa como la superficie de la luna es diferente del tanque de peces en su sala. Con esto en mente, la estrategia, cuando juega en un torneo, va a ser obviamente diferente que la de un juego típico de mesa. Existen algunos conceptos básicos que un jugador debería tener en cuenta cuando juegue un torneo.

Primero que nada, trate de limitar el número de manos que juegue. El simple hecho del poker, es que cuanto menor cantidad de manos juegue, más dinero mantendrá. Esta idea funciona tanto para los torneos como para los juegos de mesa. Sea selectivo y juegue sólo las manos que tienen una posibilidad de ganar.

La siguiente estrategia para jugar en un torneo es, jugar más de las cartas en su mano. Tenga cuidado de lo que sucede alrededor y cuestione las movidas de sus rivales. ¿Qué mano piensa que ellos tienen? ¿Qué mano piensa acaban de formar ellos? ¿Por qué han colocado esta cantidad? Estos son sólo algunos ejemplos de preguntas que debería preguntarse.

Intente mantenerse impredecible. Si acaba de hacer un blufeo a una mano grande, muestre sus mano en la mesa. La siguiente vez que tenga una mano inmensa apueste realmente fuerte. Es posible que haga que algunos jugadores piensen que está blufeando. Alterne su juego de una manera errática, pero intente mantener sus apuestas rítmicas y predecibles sin importar qué mano tenga.

Finalmente, blufee cuando la situación lo solicite. Si tiene una pareja doble y nadie está apostando. Agregue a esto, que usted tiene un asiento en la posición tardía y usted tiene una situación que es perfecta para blufear. Haga una apuesta que considere grande, pero igualable. Compórtese como si quisiera que alguien iguale su apuesta. Si el resto de jugadores no tiene nada, se retirarán. No se intimide si alguien iguala su apuesta; rebluféelos en la siguiente carta. Si eso falla para inspirar a su rival para que se retire, entonces debería considerar retirarse. No hay vergüenza por perder.