Teoria della scuola di poker

Le Basi

Prefazione

In effetti non sono un grande sostenitore di Mike Caro, ma ha qualcosa che mi spinge a rispettarlo. Sarà forse la sua folle genialità? Una volta lui disse: "vincere è facile". E lo è davvero.

A volte tu pensi che tutti questi libri di poker non aiutino gran che. È vero, non aiutano i fatalisti. Ma se pensi che sei tu il signore del tuo destino, allora le parole di Caro devono diventare un motto per te. Vincere È facile!

Come studiare?

Giocare a poker può sembrare come viaggiare ad un paese differente. Prima di tutto ha il suo linguaggio specifico. Un giocatore che non ha padronanza nella terminologia potrebbe semplicemente guadagnare tempo e consegnare il suo portafogli al dealer. Il poker ha anche le sue proprie regole che governano ciò che succede al tavolo. All'interno di queste regole vi sono delle sottigliezze e variazioni che possono ridurre in lacrime il giocatore non informato.

Se un giocatore nuovo è immerso in questa cultura per un sufficiente periodo di tempo, forse potranno cogliere tutta la terminologia e le regole. Questo può occupare del tempo anche se l'affilata curva dell'apprendimento può sembrare pienissima di carte di credito e saltuari fallimenti. LaunchPoker.com ha fornito un modo per aiutare i nuovo giocatori ad imparare il mondo del poker senza bloccarsi troppo sul processo e sugli errori.

Prima di iniziare questo test potresti voler leggere le regole e studiare il valore delle mani. Questo fornirà una base per i nuovi utenti in internet di livello basilare. Se hai delle domande puoi contattare uno dei nostri esperti o semplicemente chiedere nel nostro forum.

Limit o No Limit?

Ginger o Mary Ann?

La questione del limit contro il no-limit è diventata tanto accesa come la disputa su Ginger o Mary Ann. Il poker No Limit, come l'ardente Ginger, è la storia del film del mondo del gioco. Ha flash, drammi, ed ottenere punteggi può sembrare facile. Quando qualcuno in televisione sta tirando un grande pot puoi star certo che stanno giocando a no limit hold'em. Il gioco limit è attenuato, sottile e richiede una buona combinazione di pazienza e capacità per vincere.

È tutta questione di soldi

Quando giochi sia le carte sono le stesse, sia il gioco è lo stesso, ma allora qual'è la vera differenza? È tutta una questione di soldi. Il denaro è parte integrante della strategia di poker. È nella mente di ogni giocatore quando guarda le proprie carte e pensa alla cosa migliore da fare. A meno che Thurston Howell improvvisamente spunti e ti supporti con le sue profonde tasche, quanto vuoi perdere dipende dalla tua strategia ed è strettamente legato a questa.

Qual'è la vera differenza?

Il poker limit significa che vi è un massimo su quanto un giocatore può scommettere o alzare. Vi sono anche limiti sulla misura del pot. Una volta che il pot raggiunge il suo massimo prestabilito, allora tutte le scommesse sono fatte. Il vantaggio qui è che ciò fornisce una rete di sicurezza al giocatore. Qualcuno nuovo al gioco è meglio che sia in grado di sopravvivere ai propri errori, in quanto vi è così tanto che si può perdere alla mano di ognuno. Ciò richiede anche un livello più alto di capacità di poker di vincere in un gioco limit. Prendendo l'abilità di qualcuno con un grande bankroll per opprimere ed intimidire il campo con la sua massiccia quantità di fiches, tu lo forzi a rilassarsi ed attuare il gioco. Se qualcuno ha una coppia di Jack, e alza con duemila dollari, vi è una buona probabilità che la maggior parte delle altre persone sul tavolo stiano per fare fold. Loro non sanno che lui possiede una misera coppia di jack, e molti non sprecheranno i soldi di un paio di settimane per scoprirlo. In un gioco limit queste coppie di jack dovranno stare da sole contro ciò che ha il resto del tavolo. Per riuscire in un gioco limit, un giocatore deve essere più paziente e disposto a scegliere i suoi avversari invece di provare a strappar via delle belle vincite.

DI NUOVO, è tutta una questione di soldi!

L'hold'em no limit è il prediletto del mondo del poker. È emozionante ed il denaro può arrivare a grandi somme. Il vantaggio del gioco no limit è che le ricompense di una buona mano non sono limitate da un pot massimo predefinito. Perché il payout di una scala reale dovrebbe essere lo stesso di qualcuno che ha vinto con tre Re? Inoltre in giochi no limit, il denaro diventa parte della strategia. Il grande gruzzolo renderà le persone impaurite nello sfidare i tuoi tre re se alzi il pot lontano dalla zona comoda dei tuoi avversari.

Molti principianti che giocano a hold'em no limit in genere si abituano alla vita senza maglietta. Al contrario, molti giocatori veterani sono annoiati dal gioco limit. In genere i principianti imparano a giocare nella sicurezza del limit. In seguito vanno avanti nel mondo dell'hol'em no limit.

Fattori Chiave per Vincere

Se l'unico ingrediente per vincere a poker fosse capire la gerarchia delle carte, le Serie Mondiali di Poker dovrebbero includere scolari della terza elementare, persone intelligenti ed anche alcuni amici immaginari. Vi è così tanto in più che è compreso nelle vincite di poker, oltre alle carte. L'aspetto intangibile del gioco è ciò che separa i principianti dai professionisti.

Concentrazione ed Osservazione

Quando si gioca a poker, l'auto-coinvolgimento non è d'aiuto. Concentrati su tutto quando giochi. Usa i tuoi occhi e le orecchie quando studi i tuoi avversari. Ascolta ciò che esce dalle loro bocche mentre osservi ciò che succede con il loro linguaggio del corpo. Molti giocatori parlano come se stessero perdendo e giocano rigoroso. Più tardi potrebbero cambiare questa cosa su di te. Prendi provvedimenti ad ogni mano.

Se la buona osservazione non ti fornisce l'informazione che stai cercando, inizia a sollecitarlo. Lancia un bluff al tuo avversario e comincia a cercare punti deboli. Col tempo, dovresti ottenere un buon colpo di come il tuo avversario gioca e reagisce. Stai attento a non diventare così coinvolto nel cercare le incrinature nel tuo avversario tanto da diventare te stesso un libro aperto.

Psicologia

Vi è anche una psicologia per il gioco. Giocare aggressivo. Questo tipo di gioco intimidirà i giocatore più deboli al tavolo e limiterà il numero di minacce al tuo gruzzolo di fiches.

Ricorda che anche bluffare ha un effetto psicologico sul giocatore. Mentire non è un qualcosa con cui la maggior parte delle persone si sentono a proprio agio, non importa quanto sembra che si sentano comodi. Bluffare e mentire sono la stessa cosa. Quando un giocatore bluffa ci possono essere alcuni segni psicologici. Osserva il linguaggio corporeo del giocatore. Potrebbero imbrogliarsi con un semplice movimento del corpo inconscio o un'azione che fanno soltanto quando stanno bluffando. Poi senz'altro vi saranno coloro con un fantastico autocontrollo del proprio corpo. Fortunatamente non possono controllare il battito del loro cuore. Quando vedi la pulsazione sul collo di un giocatore in modo molto evidente, la causa sarà probabilmente un bluff che sta cercando di preparare.

ESP

La maggior parte della gente sa che ESP sono le iniziali di Extra Sensory Perception. Vi è una sorta di ESP che viene con il tempo. Chiamiamola Experience Sensory Perception. Un giocatore che ha sviluppato questo tipo di ESP sarà in grado di lavorare sull'istinto in tempo quando non vi è nient'altro su cui ci si può basare. In termini di Obi Wan Cenobi, "Fidati delle tue sensazioni".

Matematica

La matematica del poker ha a che fare con la situazione che ci si aspetta quando scommetti, chiamo, alzi o fai fold. Capire l'aspettativa matematica nel poker ti aiuterà a predire le tue possibilità di vincita o la situazione che ti farà perdere la scommessa. Dunque, sai quando è il momento di scommettere, di fare fold, di alzare o di chiamare per ottimizzare le tue vincite e minimizzare le tue perdite di soldi.

In un particolare gioco, puoi pensare e sentirti ottimista riguardo alle tue possibilità di vincere. Ciononostante, più tardi ti accorgi che non si tratta del migliore perché trovi un'altra partita migliore. Ad esempio, hai un full house ed una scala da 5 carte. L'avversario prima di te scommette. Ma i due avversari dopo di te faranno sicuramente fold. Se decidi di chiamare, ti senti sicuro che i due giocatori dopo di te chiameranno. In breve, se alzi, otterrai una unità, se chiami, otterrai due unità. Quindi la miglior decisione in questa situazione è chiamare.

Aspettative matematiche possono anche portare un giocatore a realizzare che una particolare partita ha meno profitto per il giocatore di un'altra. Ad esempio, quando prevedi che perderai 75 centesimi, incluse le ante, dovresti continuare a giocare visto che è meglio del fare fold quando l'ante è un dollaro.

Capire le aspettative matematiche può anche portarti ad un senso di serenità. Vale a dire facendo il gioco basato sul comprendere le aspettative matematiche, non ti sentirai sorpreso sulla quantità di soldi che perdi visto che già sapevi che questa è la miglior giocata che potevi fare. lo stesso succede se vinci la partita. Saprai esattamente l'ammontare della tua vincita.

Il Teorema Fondamentale del Poker

Tantissimi anni fa, tanti che non posso neanche contarli, un cittadino dell'antica Grecia di nome Pitagora, si sedette ed elaborò un teorema di matematica e come questo funziona nel mondo. Non solo questo fu una breccia nel campo della matematica, ma fu il primo esempio di qualcuno che avesse un modo per così tanto tempo nelle proprie mani. Vi sono altri teoremi, anche sembrano conosciuti. Ad esempio, la teoria del caos parla di come il battito delle ali di una farfalla possa cambiare il tempo metereologico in continenti completamente separati. Data la follia di questa idea, il messaggio dietro a questo teorema sembra essere "non fumare crack". Meno conosciuto di questi due teoremi, ma più rilevante per il nostro interesse generale di questo sito è il "Teorema Fondamentale del Poker".

David Sklansky ha espresso questo teorema nel suo libro, "La Teoria del Poker". Egli ha scritto che il "Teorema Fondamentale del Poker afferma che il modo migliore per i giocatori di giocare è il modo in cui giocherebbero se conoscessero le carte dell'avversario". In altre parole, "ma dai!" ovviamente questo è più complesso delle parole del teorema. A meno che tu non abbia dei superpoteri, o qualcuno dietro ai tuoi avversari con il binocolo, non vi è modo in cui tu effettivamente possa conoscere le carte del tuo avversario.

Diciamo che tu abbia: jh 10h. Mentre il tuo avversario ha: ks qd. Il flop è: qh 8c 7h. Tu controlli le scommesse dei tuoi avversari, ed in risposta, chiami. Il turn è: ad. Tu scommetti, provando a rappresentare assi. Se il tuo avversario sapesse cosa hai, la sua giocata corretta sarebbe alzare in modo tale che ti costi così tanto fare draw ad un flush o una scala sull'ultima carta, e dovrai fare fold. Dunque, se l tuo avversario chiama soltanto, hai guadagnato. Hai guadagnato non solo perché stai ottenendo una carta finale relativamente economica, ma perché il tuo avversario non ha fatto la giusta mossa. Ovviamente se il tuo avversario fa fold, hai guadagnato enormemente visto che si è lasciato scappare la mano migliore.

Come può l'avversario sapere cosa avevi nelle mani? Come poteva sapere che alzare fosse la giusta chiamata? Tu hai a che fare con possibilità e probabilità. Le possibilità che tu completassi il tuo flush o scala non erano buone. Se avessi tirato un altro jack, l'avversario poteva ancora batterti con una coppia di re o regine. Le probabilità che tu tirassi tre jack erano uguali alle probabilità che il tuo avversario avesse una tripla di re o regine. Puoi già immaginare cosa significa.

Restare sul lato positivo delle probabilità risulterà in più vincite che perdere. In genere il 10% di possibilità che un giocatore ti batta con uno straight improbabile, succede, e vedrai i tuoi soldi andare a finire nelle loro tasche.

Ricorda le parole del libro "La Teoria del Poker": "ogni volta che giochi una mano diversamente dal modo in cui avresti giocato se avessi potuto vedere tutte le carte dei tuoi avversari, loro vincono; ed ogni volta che giochi la tua mano nello stesso modo in cui avresti giocato se avessi potuto vedere tutte le loro carte, loro perdono. Al contrario, ogni volta che un avversario gioca le proprie mani in modo differente da ciò che avrebbe fatto se avesse potuto vedere tutte le tue carte, tu vinci; ed ogni volta loro giocano le loro mani nello stesso modo in cui avrebbero giocato se avessero conosciuto tutte le tue carte, tu perdi.

Il mio ringraziamento a David Sklansky ed il suo libro "La Teoria del Poker" per il contributo che hanno dato a questo articolo.

La Tua Posizione al Tavolo da Poker

Ho accennato qualcosa riguardo alle posizioni al tavolo ad una mia amica. Lei mi ha risposto con alcuni dettagli sul suo college estivo in cui vi erano soltanto canali pornografici. Se le parole tavolo e posizione, ti rimandano soltanto al campo di Larry Flynt, questo non è l'articolo che fa per te. Ci stiamo riferendo alla posizione di un giocatore ad un tavolo di Texas Hold'em.

Noi ora daremo una visione di alto livello delle posizioni al tavolo di Texas Hold'em. Vi sono strategie per alcuni posti attorno al tavolo. Per ottenere i dettagli sulla strategia coinvolta qui, vedi l'articolo La Tua Posizione al Tavolo nel Texas Hold'em No limit e Prima ed Ultima posizione.

Il pulsante: il pulsante, conosciuto anche come il pulsante del dealer, è il punto di riferimento per tutte le altre posizioni. Il pulsante attuale è un piccolo disco che è mosso da giocatore a giocatore in senso orario seguendo ogni mano.

Teoreticamente, questo indica di chi sia il dealer per ogni mano. Se non hai un piccolo pulsante rosso a portata di mano, qualsiasi cosa simile funzionerà lo stesso. Magari può uscirne qualcosa di utile.

Small Blind: se sei seduto esattamente nella small blind, sei la persona all'immediata sinistra del pulsante del dealer prima che le carte vengano distribuite.

Big Bilnd: il punto della big blind suona come un qualcosa che si trova sul Ford Explorer. In realtà è la seconda posizione in senso orario dal dealer.

Prima Posizione: le due posizioni alla diretta sinistra delle blind sono dette prime posizioni.

Posizione Mediana: la terra di nessuno tra la prima posizione e l'ultima posizione è comunemente chiamate la posizione mediana. Generalmente queste sono il quinto, il sesto ed il settimo posto.

Tarda Posizione: le tarde posizioni sono le due persone sedute direttamente alla destra del pulsante. Da questa posizione il giocatore ha il vantaggio di agire dopo che la maggior parte dei giocatori hanno finito il loro turno.

Vi sono dei vantaggi e degli svantaggi inerenti che vengono da ogni posizione al tavolo. Alcuni posti per sedersi sono migliori di altri. Ciò spiega perché le designazioni dei posti cambiano ogni volta che si muove il pulsante. Questo rende il gioco corretto nei confronti di tutti i partecipanti.

Come Nutrirsi

Esiste un perenne dibattito in corso tra gli sportivi, se il poker debba oppure no essere considerato uno sport. Quando date un'occhiata ai partecipanti al torneo World Series of Poker oppure al World Poker Tour e vedete una sala piena di concorrenti che, fisicamente, hanno molto più in comune con Cookie Monster che con Mark Mcguire, allora capite la posizione di coloro che costengono che i giochi di carte non possano venire considerati uno sport. Se sia davvero così, una cosa è sicura, il poker può diventare una maratona che va avanti molto più tempo della tradizionale partita di calcio o di pallacanestro. Per andare diretti all'obiettivo, una giusta dieta dovrebbe far parte della quotidiana routine di un giocatore di poker.

Quando la gente pensa al poker, una delle immagini che vengono loro in mente riguarda cameriere malvestite che servono durante un cocktail un bicchiere dietro l'altro di bevande alcoliche. Assolutamente da evitare per ogni giocatore serio. Conosciamo tutti l'effetto esercitato dall'alcol sul cervello: abbassa le inibizioni. Ho visto più di qualche giocatore intelligente diventare parecchio inconsistente dopo qualche bicchiere. Generalmente iprofitti al gioco scendono in proporzione geometrica mano a mano che aumenta il tasso alcolico del sangue. Un altro aspetto meno conosciuto del consumare alcolici è quello che l'alcol disidrata il corpo. Dopo alcune ore sarà poco plausibile che siate al meglio del vostro gioco se il vostro corpo comincia a perdere liquidi. La caffeina ha il medesimo effetto disidratante, anche se in un grado minore. Nel corso della partita, si dovrebbe sorseggiare dell'acqua, succo di frutta o Gatorade. Bibite che rimpiazzano gli elettroliti per il consumo degli sportivi costituiscono probabilmente la scelta migliore. Aiutano a mantenere la prontezza mentale.

Quando si vuole mangiare qualcosa nel corso della partita, evitare i cibi grassi o ad alto livello proteico o quelli ricchi di zuccheri. In primis, il problema con gli zuccheri è che ne riceverete una breve spinta energetica che sarà seguita da una clamorosa caduta. La vostra mente potrebbe essere sveglia durante la spinta e reagire bene, ma quando arriva la caduta perdete una buona percentuale della vostra attenzione. Qualcosa questo che non vi aiuta assolutamente nel corso di una mano. I cibi altamente proteici e grassi come la carne, i prodotti di fast food e l’onnipresente pizza non sono neppure il meglio per incrementare la prontezza mentale. La carne richiede al corpo un grande sforzo per essere digerita, e così una buona parte dell'energia che dovreste usare per il vostro gioco verrebbe deviata al processo digestivo. Per farla breve: mangiare in questo modo vi renderà molto stanchi.

Per rimanere all'erta, cibi con alto complesso di carboidrati. Manterranno un costante supporto energetico senza la caduta dello zucchero, e senza lo stordimento provocato dai cibi altamente proteici e grassi. Ecco alcuni dei cibi che dovrebbero fare per voi:
Pani di ogni genere, sia integrali che di farina bianca
Cereali, tostati e pronti da mangiare
Farine, integrali e bianca
Pasta
Orzo e riso
Legumi – piselli secchi, fagioli e lenticchie
Vegetali ricchi di amidi come le patate, i fagioli di ogni genere, il frumento, i piselli dolci
Buone risorse di fibre
Pani integrali, altri prodotti da forno
Cereali integrali, cotti e pronti al consumo
Legumi – ogni genere di fagioli
Frutta, specialmente frutta secca
La maggior parte dei giocatori di poker non si trova sicuramente nel proprio peso forma, ma ciò non vuol dire che una nutrizione appropriata non venga ad aiutare il loro gioco. Fare uso di una giusta dieta per aiutarvi a stare mentalmente in forma paga sicuramente nel lungo periodo.

Calcolare le Probabilità della Mano

Talvolta, quando guardate le vostre carte al flop, potreste iniziare a chiedervi quali siano esattamente le vostre possibilità di comporre la mano che stavate sognando. Generalmente termini come "La neve in inferno", "Un giorno di freddo in inferno", o qualche altra metafora ugualmente colorata che evoca un posto in cui un tipino col forcone e la coda appuntita si dedica alle proprie faccende. Che ci siano vie migliori e maggiormente accurate di calcolare le probabilità che limitarsi a mormorare delle frasi banali?

Le probabilità della mano sono le possibilità che riusciate a fare la vostra mano in una partita di Texas Hole'em. Prima di tutto, una rapida rassegna delle stesse. Se le vostre possibilità di avere una particolare mano sono 2-a-1, allora avrete quella mano una volta su tre. 3 a 1 uscirà una volta ogni 4 e così via.

Prima che iniziate a calcolare le possibilità della vostra mano, avrete prima bisogno di conoscere di quanti out dispone la vostra mano. Gli outs sono le carte nel mazzo che potrebbero potenzialmente aiutarvi a completare la vostra mano. Per esempio, se avete asso-re di spade, con due spade al flop, ci sono 9 altre spade nel mazzo, dato che ce ne sono 13 per ogni seme. Ciò significa che ci sono 9 carte (o out) che vi possono aiutare a completare il vostro flush.

Non vi sono comunque garanzie che vi siano altre 9 spade nel mazzo. Assolutamente possibile che alcune di queste carte siano in mano ai vostri avversari. Se sapete per sicuro che c'è una spada in mano al vostro concorrente, dovrete tenerne conto nel calcolo totale delle probabilità. In altre parole, ci sono solamente 8 spade nel mazzo che potranno aiutarvi. Naturalmente non siete in grado di sapere ogni carta che sta in mano agli altri giocatori, pertanto tutto quello che potrete fare sarà fare i vostri calcoli in base ai dati che avete in mano. In pratica potete fare dei calcoli come se foste l'unica persona la tavolo. Da questo punto di vista quindi potrete contare 9 spade rimaste nel mazzo. Calcolando gli outs, sarà anche importante che non contiate in eccesso le probabilità. Un esempio potrebbe essere un flush draw oltre ad un aperto straight draw.

Un altro buon esempio è il seguente diciamo che avete fante di quadri, 10 di quadri ed il board mostra 8 di quadri, regina di quadri, re di spade. Un asso o un 9 vi darà uno straight (8 outs), mentre ogni quadro vi darà il flush (9 outs). Tuttavia, esiste un asso di quadri ed un 9 di quadri, così non conterete questo due volte verso il vostro straight draw e flush draw. Il vero numero di outs sarà 15 (8 outs + 9 outs - 2 outs) anzichè 17 (8 outs + 9 outs).

Oltre a questo, talvolta un out non lo è davvero. Un esempio potrebbe essere andare in cerca di uno straight draw a mano aperta quando due carte di seme differente sono sul tavolo. A tal riguardo, dove avreste normalmente 8 outs in tutto per fare il vostro straight, 2 di quegli outs diventeranno 3 dello stesso seme sul tavolo. Ciò rende possibile un flush per i vostri avversari. Come risultato, avrete solamente 6 outs per un buon straight draw. Altra situazione di maggiore complessità è la seguente:

Avete fante-8 ed il flop viene con 9-10-fante tutti di seme differente. Per fare uno straight, avete bisogno di una regina o 7 da togliere, dandovi 4 outs ciascuno per un totale di 8 outs. Dovrete vedere se esce una regina, perchè il board mostrerà 9-10-fante-regina. Questo significa che tenere un re avrebbe fatto di un re un high straight, mentre voi tenete high straight con la regina battuta.

Perciò, la sola carta potrebbe davvero aiutarvi è il 7, che vi da 4 outs, o l'equivalente di fare draw ed uno straight interno. Mentre è vero che è possibile che qualcuno non abbia il re (specialmente in una partita corta o heads-up), quando si parla di molti soldi, è una posizione molto tesa ed insicura nella quale trovarsi.

Ora che sapete come calcolare gli outs, esiste una via rapida e "sporca" per prefigurarsi le probabilità che andiate sulla vostra mano.

Una volta che avrete presente il vostro numero di out, moltiplicate per 4 e riceverete una stima abbastanza vicina alla percentuale di probabilità di far venir fuori quella mano dal flop. Moltiplicate per 2 per ottenere la percentuale al turn.

Non si tratta di una esatta, ma vi fornisce una direzione a grandi linee. Vedrete che vi sarà di aiuto.

Il Kicker

C'è un re nel board, e uno in mano vostra, ed abbastanza denaro nel piatto da comperare quel casco Boba Fett che stavate adocchiando su Ebay già dalla scorsa settimana. Ecco la puntata casuale, ognuno chiama, nessuno alza e si diffonde un generale senso di apatia al tavolo e sembra che ognuno dei presenti stia per avere la propria mano. Ma che succede con la vostra?

Date un'occhiata alla situazione. Avete una coppia di re. Sotto le circostanze presenti questa è probabilmente una buona cosa. Se qualcun altro avesse una coppia di assi, molto probabilemnte si sarebbe avvertito un particolare stato d'animo al tavolo e ci sarebbe stato il tentativo di una alzata. Però avete in mano un solo re, l'altro è al tavolo. C'è la reale possibilità che qualcun altro abbia in mano uno dei re rimasti. Se questo è il caso, vorreste dare un'occhiata alla vostra altra carta per vedere dove state. La vostra carta principale è il re, l'altra vostra carta è il kicker.

Il Kicker è importante in Hold’em perchè è una carta nella mano del giocatore che viene accompagnata dalla carta sul board, mentre la seconda carta del del giocatore, il Kicker, funge da mezzo di spareggio. Con l’esempio precedente abbiamo derscritto una situazione in cui voi avete un re, ed un’altro figura sul board. Se il vostro Kicker è una regina ed un altro giocatore ha re -10, vincerete voi il piatto perchè la vostra regina batte il loro 10. Tuttavia, se il board fosse asso-re-5-9-5, I giocatori farebbero un pareggio.Questo perchè è stato giocato un asso del board con il loro kicker, e questo darà luogo ad una divisione del piatto.

Lo Showdown

Lo showdown rievoca vecchi film western e la musica che andava di moda negli anni '80. Oggi costituisce la parte più divertente del poker che possiamo vedere nelle tv via cavo. Anzichè due tipi col cappello che si puntano contro a vicenda la Smith & Wesson, o cantanti heavy metal vestiti di pelle che ci cantano quanto trasgrediscano la legge, abbiamo dei giocatori di Holdem che si affrontano per arrivare ai soldi.

In Texas Holdem, se rimane più di un giocatore dopo l'ultimo round, tutti i giocatori mostrano le loro carte. Una volta confrontate le mani, il giocatore che ha fatto la migliore mano di cinque carte facendo uso delle due hole cards in combinata con le carte comuni, vince il piatto. Questo viene chiamato showdown.

Anche con lo showdown incontriamo alcune questioni di etichetta. Tutti i giocatori devono esporre simultaneamente le loro mani. Non è possibile vedere la mano di qualcun altro, e semplicemente dichiararsi perdenti senza far vedere che cosa si ha. Ogni giocatore ha diritto a vedere la mano di tutti gli altri ed esporre la mano è faccenda rischiosa perchè fornisce informazioni all’avversario: per questo motivo ci sono giocatori che preferirebbero esporre la propria mano dopo che tutti gli altri lo hanno fatto.

Per evitare possibili punti morti, i casinò hanno spesso delle regole che trattano il mostrare le carte dopo lo showdown. In genere, quello che ha alzato per ultimo sarà quello che mostra le carte per primo, dopodichè ogni altro dovrà scoprirle a turno. Alcuni giocatori potrebbero scegliere di scartare la propria mano ed abbandonare il loro interesse al piatto anzichè mostrare la loro mano perdente. Se questo succede, ogni altro giocatore coinvolto nello showdown può non richiedere che venga mostrata la mano.

Dato che la maggior parte dei giocatori preferiscono ritirarsi con una mano perdente anzichè esibirla nello showdown, altri giocatori traggono vantaggio da questa situazione con un tipo di gioco chiamato "call-bluff". Per esempio, se sapete che un giocatore che bluffa si ritira sempre anzichè mostrare la mano, potreste chiamare la sua ultima puntata anche se sapete che la vostra mano è inferiore a quella che sospettate abbia. Probabilmente si ritirerà prima che si renda conto che non lo avete battuto.

Elementi di Strategia del Torneo

I tornei sono diversi dai giochi cash quanto la superficie della luna è diversa dall’acquario che avete in soggiorno. Tenendo a mente questo concetto, la strategia che impiegherete nel corso di un torneo sarà naturalmente differente da quella che impieghereste in un gioco ring. Ci sono alcuni concetti di base ai quali il giocatore deve conformarsi quando gioca in un torneo.

Primo, limitare il numero delle mani giocate. Nel poker, meno mani si giocano, più soldi si tengono. L’idea funziona sia per i tornei che per i giochi ring. Siate selettivi e avrete maggiori possibilità di vincere.

Altra strategia da usare nei tornei è quella di giocare al di sopra delle carte che avete in mano. State all’erta su quanto succede attorno a voi e fatevi delle domande sulle mosse dei vostri avversari. Che mano pensate che abbiano? Che mano pensate che facciano? Perchè stanno puntando così tanto? Ecco solamente alcuni esempi di domande che dovreste porvi.

Cercate di rimanere imprevedibili. Se avete appena bluffato una grande mano, mostrete le vostre carte al tavolo. La prossima volta che avrete una grande mano, dovrete fare una grandissima puntata. E’ possibile che alcuni dei giocatori penseranno che state bluffando. Alternate il vostro stile di gioco in modo erratico, ma cercate anche di mantenere un vostro ritmo prevedibile di puntata, non impota quale sia la vostra mano.

Infine, bluffate quando l’occasione lo richiede. Se avete due coppie e nessuno punta, aggiungete a questo il fatto di essere seduti in posizione arretrata, potrete fare un perfetto bluff. Fate una puntata che pensate sia grande, ma fattibile. Comportatevi come se voleste indurre qualcuno a chiamare la vostra puntata. Se il resto dei giocatori non hanno niente, tutti si ritireranno. Non sentitevi intimiditi se qualcuno chiama la vostra puntata; re-bluffateli alla prossima carta. Se fallirete nell’ispirare il ritiro ai vostri avversari, allora ritiratevi voi. Non c’è da vergognarsi se si perde.