Escuela De Poker

Algunas veces cuando está buscando sus cartas junto con el flop, su mente comienza a preguntarse exactamente cuáles son sus probabilidades de formar una mano que lucha por conseguir. Generalmente términos como “La oportunidad de encontrar bolas de nieve en el infierno”, “Un dío frío en el infierno” son algunas metáforas igualmente coloridas que involucran a ese lugar donde la persona con la horquilla y una cola filuda conducen su negocio. Existen formas mejores y más precisas de calcular las probabilidades que simplemente profiriendo algunos clichés y déjelo así.

Las probabilidades de las manos son las posibilidades de que usted forme realmente su mano en un juego de texas hold´em. Primero, una rápida revisión a las mismas probabilidades; si sus probabilidades de formar una mano particular son de 2 a 1, entonces usted conseguirá esa mano una de cada tres veces. Tres a uno será una de cada cuatro veces y así sucesivamente.

Antes de que pueda comenzar a calcular las probabilidades de sus manos, necesita primero saber cuántos outs tiene su mano. Los outs son las cartas en el mazo que pueden potencialmente ayudarle a completar su mano. Por ejemplo, si usted tiene AK de picas y dos picas salen en el flop, le deja con 9 picas más en el mazo, ya que hay 13 cartas de cada palo. Esto significa que existen 9 cartas (o outs) que pueden ayudarle a completar su flush.

Sin embargo, no hay garantías de que las otras 9 picas estén en el mazo. Es totalmente posible que algunas de esas cartas estén en las manos de sus rivales. Si sabe con seguridad que hay una pica en la mano de su rival, tendrá que contar eso en contra del total de sus probabilidades. En otras palabras, existen sólo otras 8 picas en el mazo que le pueden ayudar. Usted obviamente no puede conocer cada carta que hay en la mano de la otra persona, entonces todo lo que puede hacer es calcular en base al conocimiento que tiene. Entonces usted está haciendo básicamente los cálculos como si fuera la única persona en la mesa. Bajo esta condición, existen 9 picas restantes en el mazo. Cuando se calculan los outs, es también importante no sobre contar sus probabilidades. Un ejemplo sería un proyecto de color además de un proyecto de escalera abierta.

Un buen ejemplo de esto, es que usted tenga Jd, Td y el board muestre 8D, Qd, Kp. Un nueve o un as le da una escalera (8 outs), mientras que cualquier diamante le da una mano de color (9 outs). Sin embargo, existe un as de diamantes y un nueve de diamantes, entonces usted no querrá contar esto dos veces para conseguir su proyecto de escalera o de color. El número real de outs es en realidad 15 (8 outs + 9 outs – 2 outs) en vez de 17 (8 outs + 9 outs).

Además de esto, algunas veces un out para usted realmente no es un out real. Un ejemplo sería tratar de conseguir un proyecto de escalera abierta cuando dos de otro palo están en la mesa. En este sentido, donde usted tendría normalmente 8 outs en total para conseguir su escalera, 2 de esos outs resultarán en tres de un palo en la mesa. Esto hace posible un mano de color para sus rivales. Como resultado, usted tiene en realidad 6 outs para un proyecto de escalera nut. Otra situación más compleja es como sigue:

Usted tiene J-8 y el flop sale 9-T-J arcoiris (todos de diferente palo). Para formar una escalera, necesita una dama o 7, dándole 4 outs cada uno o un total de 8 outs. Tiene que ver la situación si sale una dama, porque el board mostrará entonces 9-T-J-Q. Esto significa que cualquiera que tenga un rey, habrá formado una escalera alta de rey, mientras que usted tendrá la escalera alta de damas perdedora .

Entonces, la única carta que puede realmente ayudarnos es el 7, que le da 4 outs o el equivalente de sacar la carta faltante de la escalera abierta. Mientras que es cierto que puede que alguien no tenga el rey (especialmente en un juego de pocas personas o un heads up), cuando hay mucho dinero en la línea, ésta es una posición muy precaria y tensa para estar.

Ahora que usted sabe cómo calcular los outs, hay una forma rápida y sucia de calcular las probabilidades que su mano sacará.

Una vez que calcule el número de outs que tenga, multiplíquelo por 4 y conseguirá un estimado más cercano al porcentaje de conseguir esa mano en el flop. Multiplique por 2 en vez de conseguir un porcentaje estimado del turn.

Esto no es de ninguna manera una ciencia exacta, pero le da una guía general. Esperamos que lo encuentre de ayuda.

Los buenos jugadores basan su estrategia en sus manos de inicio. Son cuidadosos de jugar sólo cartas que presentan una razonable oportunidad de ganar. Como muchos jugadores sólo continúan con manos que tienen algo de poker, es una justa presunción que estos jugadores a menudo tengan las mejores manos en el flop también.

Sin embargo no todos son buenos jugadores y siempre habrá un porcentaje de jugadores que se queden con la mano y esperarán tener suerte para cuando llegue el momento de que la carta river salga. Lo que usted querrá hacer es que los jugadores que merodean la mesa y rezan por un milagro, paguen más dinero por ese estilo de juego.

Algunas veces ellos apostarán por usted y usted disfrutará de eso, pero siempre debe intentar hacer check raise si siente que es muy probable que tenga la mejor mano.

¿Por qué debería hacer un check raise? Muy simple, usted no quiere que ellos permanezcan por ahí hasta que la última carta sea repartida. La suerte es algo raro y algunas veces favorece a los que no se lo esperan. Ocurrirá algunas veces también, que su buen juego sea derrotado por la suerte de otros.

Algunos jugadores asumen una posición en la cual ellos se sienten cómodos con sus cartas y toman la posición de “esperar y ver”. Esta es una mala movida porque con el gran número de personas en el bote, existen probabilidades del bote razonables para hacer todo tipo de jugadas contra usted. Al hacer check raise, usted cambia las probabilidades del bote y las toma de razonables a malas. Esto es cierto, especialmente si se encuentra en la posición temprana y alguien en la posición tardía hace la primera apuesta, ya que usted puede obligar a varias personas a igualar apuestas dobles.

Los jugadores que trabajan con un proyecto de escalera gutshot u otra tipo de esa clase, están cometiendo un error matemático al igualar apuestas dobles después de usted. Si continúan con este precio alto, pueden tener suerte en cualquier momento, pero a largo plazo sí perderán dinero.

Hay un rey en el board, un rey en su mano y suficiente dinero en el bote para comprarse esa máscara de Boba Fett que ha visto la semana pasada en Ebay. Se da la apuesta ocasional, todos igualan, nadie aumenta y hay un sentido general de apatía que cada persona en la mesa parece tener sobre su mano. ¿Qué tipo de forma tiene su mano?

Bueno, antes de continuar, eche un vistazo a la situación. Usted tiene una pareja de reyes. Bajo la situación actual esto probablemente es algo bueno. Si alguien más tuviera un par de ases, ellos probablemente sentirían el humor de la mesa e intentarían aumentar. Sin embargo, usted sólo tiene un rey en su mano, el otro está en la mesa. Existe la posibilidad muy real de que alguien más tenga uno de los dos reyes restantes. Si este es el caso, usted querrá ver su otra carta para ver dónde está parado. Su carta principal es el rey, su otra carta es el “kicker”.

El kicker es importante en hold´em porque es una carta en la mano del jugador que se empareja con una carta en el board, mientras que la segunda carta del jugador, el kicker, actua como un rompedor de empates. En el ejemplo de arriba hemos descrito una situación donde usted tiene un rey, con un rey en el board. Si su kicker es una Q y otro jugador tiene un K-10, usted ganará el bote porque su Q vence al 10. Si el board, sin embargo, fuera A-K-5-9-5, los jugadores estarían en un empate. Esto es porque ellos pueden jugar el as en el board como su kicker. Esto daría como resultado un bote dividido.

El showdown fue un elemento básico del viejo oeste y de la música de los 80s. Hoy en día es una gran parte de mucho del entretenimiento que vemos en la televisión por cable. En vez de dos personas con sombreros señalando los productos Smith y Wesson o cantantes de heavy metal vestidos con cuero cantando sobre cuánta injusticia existe, tenemos a los jugadores de holdem enfrentándose por una pila de dinero.

En el texas holdem, si más de un jugador queda después de la última ronda de apuestas, todos los jugadores muestran sus cartas. Una vez que las manos han sido comparadas, el jugador que ha formado la mejor mano de cinco cartas usando sus dos cartas hole en combinación con las cartas comunitarias, gana el bote. A esto se llama showdown.

Existe una regla de etiqueta en el showdown. Todos los jugadores deben exponer sus manos inmediatamente. No se le permite ver las manos de las otras personas y simplemente declararse el perdedor sin mostrar lo que tiene. Cada jugador tiene el derecho de ver las manos de los otros jugadores. Exponer la mano de uno es un negocio incierto porque mostrar su mano perdedora da información al rival. Este hecho da como resultado que los jugadores prefieran exponer sus manos hasta después de que todos sus rivales lo hayan hecho.

Para evitar posibles puntos muertos, los casinos a menudo tienen reglas que gobiernan la muestra de cartas después del showdown. Generalmente el que hizo el último aumento será, por regla, el primero en mostrar sus cartas. Cada jugador después tiene que mostrar sus manos. Algunos jugadores pueden elegir descartar su mano y perder el derecho al bote en vez de mostrar su mano perdedora. Si esto sucede, cualquier otro jugador involucrado en el showdown no puede demandar que la mano sea mostrada.

Como la mayoría de jugadores preferiría retirarse con una mano perdedora en vez de mostrarla, algunos jugadores pueden tomar ventaja de aquéllos que hacen eso con un raro juego llamado “call-bluff”. Por ejemplo, si usted sabe que un jugador que blufea siempre se retira en vez de mostrar su mano, iguale su última apuesta, incluso cuando sabe que su mano es inferior a la que usted sospecha él está blufeando. Probablemente él se retirará antes de ver que usted no lo ha vencido realmente.

Hace uno años atrás, comencé a pensar sobre eso, un ciudadano de la antigua Grecia llamado Pitágoras, se sentó y trabajó un teorema de matemáticas y cómo funcionaba en el mundo. No sólo fue esto un gran paso hacia adelante en el campo de las matemáticas, sino que fue el primer caso registrado de alguien teniéndolo en sus manos. Existen otros teoremas menos conocidos. Por ejempo, la teoría del caos habla sobre las mariposas revoloteando y el cambio del tiempo en dos continentes completamente separados. Debido a la locura general detrás de esta idea, el mensaje detrás de este teorema parece ser “No fumes drogas”. Menos conocidos que estos dos teoremas, pero más relevantes para nuestro interés general en este sitio es el "Teorema fundamental del poker".

David Sklansky expresa su teorema fantásticamente en su libro. "The Theory of Poker". Él escribe que "El teorema fundamental del poker afirma que la mejor forma para que los jugadores jueguen, es la forma como la que hubieran jugado si hubieran conocido las cartas de su rival". En otras palabras "obvioooo". Obviamente sin embargo, esto es más completo que sólo unas palabras declaradas en un teorema. A menos que tenga super poderes, o alguien detrás de su rival con binoculares, no hay forma de que realmente pueda saber qué tienen ellos en sus manos".

Digamos que usted tiene: Jh 10h. Mientras que su rival tiene: Ks Qd. El flop es: Qh 8c 7h. Usted puede pasar, su rival apuesta y en respuesta, usted iguala. Entonces el turn viene así: Ad. Usted apuesta, intentando representar ases. Si su rival supiera lo que usted tiene, su juego correcto sería aumentarle tanto que costaría demasiado formar un proyecto de color o una escalera en la última carta, y usted tendría que retirarse. Por lo tanto, si su rival sólo iguala, usted habrá ganado. Usted habrá ganado no sólo porque está consiguiendo una carta final relativamente barata, sino porque su rival no efectuó el juego correcto. Obviamente si su rival se retira, usted habrá ganado tremendamente, ya que él habrá tirado su mejor mano.

¿Cómo pudo saber su rival lo que tenía en usted en su mano? ¿Cómo han podido saber que aumentar era la movida correcta? Usted está tratando con odds y probabilidades. Las probabilidades para que usted complete su mano de color o su escalera no eran buenos. Si hubiera sacado otra jota, el rival hubiera podido ganarle todavía con un par de reyes o damas. Las probabilidades de que hubiera sacado tres jotas eran iguales a las probabilidades de que su rival hubiera tenido tres reyes o damas. Usted puede ver a dónde va todo esto.

Quedándose en el lado feliz de las probabilidades dará como resultado más ganancias que pérdidas. Ocasionalmente ese 10% de probabilidad de que un jugador le gane con una escalera poco probable, pasará, y usted verá a su dinero irse a la torre de fichas de ellos.

Recuerde las palabras del libro, "The Theory of Poker": "Cada vez que usted juegue una mano de manera diferente a la forma como la hubiera jugado si hubiera visto las cartas de su adversarios, ellos ganan; y cada vez que juega su mano de la misma forma como la hubiera jugado si pudiera ver todas sus cartas, ellos pierden. En cambio, cada vez que los rivales juegan sus manos de manera diferente a la forma como ellos lo harían si pudieran ver sus cartas, usted gana; y cada vez que ellos juegan sus manos de la misma manera como la hubieran jugado si pudieran ver todas sus cartas, ellos pierden".

Mi agradecimiento a David Sklansky y su libro "The Theory of Poker" por las contribuciones que han hecho a este artículo.

Cualquiera que haya visto alguna vez uno de los programas de "Discovery Channel" sobre los caballos salvajes, conoce el término "gelatinoso como un potro recien nacido". Toma un poco de tiempo a un pequeño caballo conseguir caminar. Incluso cuando es un semental joven intenta mantener sus patas en la misma dirección, la inexperiencia en la vida es causa para cometer errores. La inexperiencia puede hacer que cualquier situación se convierta en un campo minado.

Esto es cierto con los jugadores de poker también. Los principiantes cometen un número de errores que terminan costándoles mucho. El tiempo y la experiencia finalmente pondrán un pare a estos errores, pero ¿no sería mejor que aprendiera de estos errores, antes de que gaste todo su bankroll y todos los otros jugadores lo señalen y se rían de usted?

Cuando muchas personas comienzan a jugar, están emocionadas y deseosas de conseguir todo. Este carácter de sobre entusiasmo hace que jueguen demasiadas manos. La presencia de una carta de figuras en su mano inicial hará que tengan mucha valentía para jugar sus cartas, que en cambio, un jugador profesional hubiera tirado. Por ejemplo, un novato que recibe una jota y un dos continuará jugando. El resto de nosotros sabe que es una casi completa pérdida de dinero. Con estas cartas, a menos que esté en un juego de límites muy bajos, simplemente debe retirarse antes del flop.

Otro error común es jugar más allá de su bankroll. Tal vez le ha ido bien en los juegos de límites bajos por un corto periodo de tiempo. La avaricia consigue lo mejor de algunos jugadores que deciden que es el momento de pasar a los límites más altos. Esto es un error. Pasar a los juegos de límites más altos, también significa que la calidad de la competición también va a mejorar. Esta es una tarea desalentadora para un jugador que ni siquiera tiene todavía los principios claros. Antes de hacer esta movida, pregúntese, “¿estoy realmente listo para jugar juegos que no puedo permitirme, contra personas que no puedo vencer todavía?

En la película “Ellas dan el golpe”, Tom Hanks gritó la ahora famosa línea, “There’s no crying in baseball” (no hay llanto en el béisbol). Esto se aplica al poker también. Volverse emocional en la mesa hará que pierda la concentración y empezará a cometer errores que irán más alla de los errores normales de un novato.

Finalmente, uno de los errores más grande cometidos por jugadores sin experiencia es no tomar las probabilidades del bote seriamente. No es como si ellos calcularan las probabilidades y luego decidieran que deberían seguir adelante sin importar qué tan malas son sus oportunidades. Esto es porque pocos principiantes realmente comprenden las probabilidades del bote, y subestiman su valor al seguir igualando en una situación que es casi seguro que no ganarán. Deje que sus probabilidades del bote sean su guía y su juego mejorará dramáticamente.

Cuando lo vemos como algo general, el poker se trata sobre dinero. Seguro que algunos de nosotros jugará por diversión con la familia, comiendo chocolates y papas, pero siempre regresaremos a los juegos de mesa por dinero real. Hacemos lo mejor que podemos para educarnos sobre cómo proteger nuestro dinero de los competidores agresivos, pero ¿qué pasa con las otras personas en la industria del poker que tienen sus manos en nuestras billeteras?

El "rake" es un término utilizado para describir el dinero tomado el bote que se da a la sala de cartas como una compensación por alojar el juego. La comisión es solamente el método más conocido con el cual la sala de cartas hace dinero. Algunas salas reales obligan al jugador en el botón del dealer a colocar un dinero adicional por cada mano. Otros lugares toman ciegas grandes del bote y lo ponen directamente en cada mano. Nuestro favorito personal son aquellos lugares que cobran un alquiler por el asiento por media hora (esto es especialmente común en los juegos de 10-20 y más y es generalmente el mejor trato para el jugador).

Las salas de cartas dependen fuertemente en el sistema de comisiones, entonces, esto significa que un porcentaje del bote es tomado por la casa hasta una cantidad máxima que es tradicionalmente 3$ en un juego de límites bajos típico (2$-4$ a 5$-10$). Están esas salas de poker que han adoptado la política de “no flop, no drop”. Lo que significa para el jugador es que si la acción preflop hace que todos, menos el último que aumentó, se retiren entonces no se toma ninguna comisión del pozo. Esta es obviamente una situación favorable para el jugador. Si su sala de cartas favorita no se ha suscrito a esta idea, puede enviarles un email y sugerirlo.

La verdad de la situación es que si ha ganado el bote, pagar la comisión es la forma en que la sala llega a su bolsillo y toma el dinero. Por lo menos, cuando los jugadores se quedan sin efectivo, se hace a las luces de una competencia leal. Piense sobre esto como un impuesto a sus ganancias.

Existen formas de minimizar cuánto dinero da a la sala de cartas. Antes que nada, es mejor ganar unos cuantos botes grandes, que ganar muchos pequeños. La forma de pagar la mayor comisión es jugar dos cartas cualquieras y siempre igualar o aumentar para llegar al river. Desde que esta es la forma más segura de ganar (y perder) la mayoría de manos, estará pagando la parte más grande de la comisión. Incluso el jugador más malo raramente toma este enfoque. En resumen, para pagar más comisión, gane más botes pequeños a medianos. Esto significa pagar la menor cantidad de comisión que necesita para ganar un bote grande ocasionalmente.

Los torneos son un ambiente diferente a un juego de mesa como la superficie de la luna es diferente del tanque de peces en su sala. Con esto en mente, la estrategia, cuando juega en un torneo, va a ser obviamente diferente que la de un juego típico de mesa. Existen algunos conceptos básicos que un jugador debería tener en cuenta cuando juegue un torneo.

Primero que nada, trate de limitar el número de manos que juegue. El simple hecho del poker, es que cuanto menor cantidad de manos juegue, más dinero mantendrá. Esta idea funciona tanto para los torneos como para los juegos de mesa. Sea selectivo y juegue sólo las manos que tienen una posibilidad de ganar.

La siguiente estrategia para jugar en un torneo es, jugar más de las cartas en su mano. Tenga cuidado de lo que sucede alrededor y cuestione las movidas de sus rivales. ¿Qué mano piensa que ellos tienen? ¿Qué mano piensa acaban de formar ellos? ¿Por qué han colocado esta cantidad? Estos son sólo algunos ejemplos de preguntas que debería preguntarse.

Intente mantenerse impredecible. Si acaba de hacer un blufeo a una mano grande, muestre sus mano en la mesa. La siguiente vez que tenga una mano inmensa apueste realmente fuerte. Es posible que haga que algunos jugadores piensen que está blufeando. Alterne su juego de una manera errática, pero intente mantener sus apuestas rítmicas y predecibles sin importar qué mano tenga.

Finalmente, blufee cuando la situación lo solicite. Si tiene una pareja doble y nadie está apostando. Agregue a esto, que usted tiene un asiento en la posición tardía y usted tiene una situación que es perfecta para blufear. Haga una apuesta que considere grande, pero igualable. Compórtese como si quisiera que alguien iguale su apuesta. Si el resto de jugadores no tiene nada, se retirarán. No se intimide si alguien iguala su apuesta; rebluféelos en la siguiente carta. Si eso falla para inspirar a su rival para que se retire, entonces debería considerar retirarse. No hay vergüenza por perder.

Si el único ingrediente para ganar en el poker fuera entender la jerarquía de cartas, la Serie Mundial de Poker incluiría a alumnos de tercer grado, eruditos y algunos amigos imaginarios. Hay tantas cosas más que se necesitan para ganar en el poker que simplemente las cartas. Los aspectos intangibles del juego son lo que separan a los amateurs de los profesionales.

Concentración y observación

Cuando se juega al poker, el auto involucramiento no es su amigo. Concéntrese en todo cuando juegue. Use sus ojos y oídos cuando estudie a su rival. Escuche lo que dicen mientras observa lo que ocurre con su lenguage corporal. Muchos jugadores hablan suave y juegan rígido. Más tarde pueden aplicar esto sobre usted. Tome la medida del jugador en cada mano.

Si la observación fina no brinda la información que busca, comience a provocarlo. Blufee y comience a ver sus puntos débiles. Con el tiempo, podrá tener una buena idea sobre cómo juega su rival y cómo reacciona. Tenga cuidado de no involucrarse demasiado al ver quiebres en su adversario, que lo convierta a usted mismo en un libro abierto.

Psicología

Existe también una psicología para el juego. Juego agresivo. Este tipo de juego intimidará a los jugadores débiles en la mesa y limita el número de amenazas serias de su torre de fichas.

Recuerde que el blufeo también tiene un efecto psicológico sobre un jugador. La mentira no es algo con lo que la mayoría de personas se sienten a gusto, no importa cuán fácil parezca ser. Blufear y mentir es la misma cosa. Cuando un jugador está blufeando debe haber alguna señal psicológica. Observe el lenguage corporal del jugador. Ellos deben hacer algún movimiento inconsciente o alguna acción que ocurre sólo cuando blufean. Existirán aquéllos con un control corporal excepcional. Afortunadamente ellos no pueden controlar los latidos de su corazón. Cuando ve el cuello de un jugador pulsando con velocidad, la causa de esto probablemente es que están blufeando o intentan blufear.

PES

La mayoría de personas saben que el PES significa Percepción Extrasensorial. Existe un tipo de PES que se adquiere con el tiempo. Llamémosle Percepción Sensorial por la Experiencia. Un jugador que ha desarrollado este tipo de PSE será capaz de trabajar de acuerdo a los instintos en los momentos cuando no tengan donde apoyarse. En las palabras de Obi Wan Kenobi, “Confíe en sus sentidos”.

Matemáticas

Las matemáticas en el poker tratan con la situación esperada cuando apostamos, igualamos, aumentamos o nos retiramos. Entender la expectativa matemática en el poker le ayudará a predecir sus oportunidades de ganar o la situación que le hace perder la apuesta. Entonces, usted sabrá cuándo es el momento de apostar, retirarse, aumentar o igualar para optimizar sus ganancias y minimizar su pérdida de dinero.

En un juego particular, puede pensar y sentirse optimista por su oportunidad de ganar. Sin embargo, más tarde, usted se dará cuenta que no es el mejor, ya que puede encontrar una mejor forma de juego. Por ejemplo, tiene un full house de cinco cartas. El rival antes de usted apuesta. Usted cree que la mejor cosa por hacer es aumentar, ya que sabe que si apuesta, el jugador igualará. Sin embargo, los dos rivales después de usted de seguro se retirarán. Si usted decide igualar, siéntase seguro que los dos jugadores después de usted igualarán. En resumen, si usted aumenta, recibirá una unidad y si iguala, recibirá dos unidades. Entonces, la mejor decisión en esta situación es igualar.

La expectativa matemática también puede guiar al jugador a darse cuenta de que un juego específico que tiene menos beneficio para el jugador es mejor que otro. Por ejemplo, cuando usted predice que perderá 75 centavos incluyendo el ante, debería jugarlo como si fuera mejor que retirarse cuando el ante es un dólar.

Entender la expectativa matemática puede también guiarle a un sentido de ecuanimidad. Significa que jugar el juego basado en el entendimiento de la expectiva matemática, no se sentirá sorprendido sobre la cantidad de dinero que pierde, ya que ya sabe que es el mejor juego que puede hacer. Lo mismo ocurre si gana el juego. Conocerá la cantidad exacta que ganará a través de su victoria.

Cuando la mayoría de personas piensa sobre una disciplina severa, los pensamientos de un campamento militar se atraviesan por nuestra consciencia. Otros pensarán sobre otras cosas. Me imagino que los pensamientos sobre la disciplina se basa en las experiencias pasadas de cada uno.

Existe una diferencia entre el jugador disciplinado que gana y alguien que simplemente existe para alimentar el bote y prestarse dinero después de un juego. Un buen jugador buscará cualquier ventaja que pueda obtener durante un juego, dejando lo mínino posible a la suerte. La ventaja puede llegar en la forma de quebrar los hábitos de apuesta de los rivales, encontrando tells, calculando las probabilidades del bote en cada mano, etc. Recuerde, un jugador disciplinado espera retirarse de la mesa con algún beneficio. Un fish espera tener suerte. Los únicos sentimientos que la mayoría de jugadores buenos tienen sobre la suerte, es que esperan que su rival no tenga suerte. Ellos prefieren jugar habilidad vs habilidad.

Los buenos jugadores de poker, reconocen que no todos los juegos son iguales. Alguien que es más bien exitoso en los juegos sin límites, puede encontrarse como un tonto cuando se sienta en una mesa de límites. Un jugador disciplinado conoce sus fortalezas y debilidades y evitan involucrarse en situaciones donde podrían estar en una situación vulnerable.

Existe una gran diferencia entre un jugador de límites disciplinado y uno sin límites. El jugador de límites disciplinado es muy consciente de su torre de fichas. Ellos evitan tirar sus fichas en juegos agresivos, optando por la filosofía de “lento y seguro gana la carrera”. Ellos son muy rígidos en el preflop. Jugar sólo con las manos que tienen, les ofrece una una buena probabilidad de ganar.

La disciplina en los juegos sin límites no se ven como una limitación. Ellos pueden ser muy blandos y agresivos en el preflop también. A pesar de la dura apariencia, el truco en el juego sin límites es saber cuándo tirar una mano que lo meterá en problemas.

El jugador que ha dominado el auto control, también sabe cuándo retirarse. Ellos pueden sentir cuando están perdiendo la calma o cuando ya han tenido suficiente y se retiran llevando la delantera. Cuando pierden, ellos aprenden. Toman nota de sus propios errores personales y no lloran sobre lo que sucedió. Si usted domina la disciplina y el auto control, tendrá una ventaja en la mayoría de los juegos.

Para un jugador de holdem, leer el board es una de esas habilidades críticas, base, que uno necesita aprender para jugar de manera efectiva un juego. Leer el board significa que un jugador puede ver las cartas comunitarias en la mesa y calcular las manos más fuertes posibles. Por ejemplo: 4d 5c ad. Después del flop la mano más alta posible es: 3c 2h. Las siguientes manos más grandes serán: ac ah/ 5d 5s/ 4s 4c.

Después de eso, las siguientes manos más poderosas serán una pareja doble y luego ases con un kicker grande. La cuarta carta sale y el board ahora muestra lo siguiente: ad 4d 5c 5d. Las opciones han sido limitadas ahora y la mano más alta posible es una escalera de color: 3d 2d. Justo después de eso, habrá un four of a kind: 5h 5s. La carta river aparece y el board final muestra las siguientes cartas: ad 4d 5c 5d 8d. Una escalera de color más alta es posible: 7d 6d. No siempre es obligatorio tener la mejor mano para ganar el bote. En el ejemplo de arriba (dependiendo de la apuesta) una mano que contiene un sólo rey de diamantes le dará la mano nut de color. Ésta puede ser fácilmente la mano ganadora y alguien con una pareja de ases como sus cartas hole no debería dudar de apostar y aumentar (y reenvidar) con sus manos en este board. La idea, sin embargo, es saber qué manos son posibles, para que así no le atrapen. Piense al magen de su propia mano porque las manos que son posibles para usted, son también posibles para sus rivales. Usted no quiere ser atrapado en una guerra de aumentos pensando que la suya es la mejor mano, cuando no lo es.

Prefacio

En realidad, no me gusta Mike Caro, pero hay una cosa que me hace respetar su genio loco. Una vez dijo: Ganar es fácil. Y realmente lo es.

Algunas veces usted piensa que todos estos libros de poker no ayudan mucho. De hecho – no ayudan demasiado. Pero si piensa que es el dueño de su destino, entonces las palabras de Caro deberían convertirse en su lema. ¡Ganar ES fácil!

¿Cómo estudiar?

Jugar poker puede ser como viajar a un país distinto. Primero que nada, tiene su propio idioma. Un jugador que no tiene ni idea de la terminología, puede simplemente ahorrarse el tiempo y darle su billetera al dealer. El poker también tiene sus propias reglas que gobiernan lo que sucede en la mesa. Dentro de esas reglas hay sutilezas y variaciones que podrían hacer que jugador desinformado llegue a las lágrimas.

Si un jugador nuevo es sumergido en esta gran cultura lo suficiente, eventualmente entenderán las reglas y la terminología. Esto, sin embargo, puede tomar un tiempo y la perfección de la curva de aprendizaje puede resultar en una ocasional bancarrota. LaunchPoker.com brinda un camino para ayudar al jugador nuevo a aprender el terreno del poker sin todos esos problemas a través del ensayo y error.

Antes de empezar este examen, puede que quiera leer las reglas y estudiar el rango de manos. Esto le ofrecerá una base sobre los fundamentos para los nuevos jugadores. Si tiene alguna pregunta, puede contactar a uno de nuestros expertos o simplemente preguntar en nuestro foro.

En el poker todo se trata sobre el bote. Sin el aspecto financiero del poker, la probabilidad de tomar dinero tanto de sus amigos como de extraños, hará que usted también se rinda y sólo juegue "ocho locos" durante las reuniones familiares. Si va a dar todo de si mismo en el juego, debe asegurarse de obtener el valor de sus manos.

Cualquiera puede ganar con ases en el texas hold´em. Si está teniendo problemas sacando ventaja mientras tiene deuces, tal vez “ Hungry Hungry Hippos” es un juego más adecuado para usted. Ser un ganador se trata más que las cartas. Con paciencia y un juego sólido, un competidor puede ser un ganador. Existe una diferencia entre un jugador ganador y uno rico. Una vez que alguien domina su juego, el siguiente paso es conseguir la cantidad máxima de dinero en cada mano.

La mayoría de personas saben qué hacer con una mano fuerte, cuando están absolutamente seguros que van a ganar. Por ejemplo, usted piensa que su adversario tiene un AQ y usted tiene un AK, usted quiere apostar su mano por el valor total de la misma. Su apuesta obligará a su adversario a igualar o retirarse. Si su adversario iguala, su igualación es lo que usted clasificará como una “apuesta extra”. Es considerada extra porque la mayoría de jugadores pasarán en el river.

Uno de los aspectos más importantes de no perder apuestas, es su entendimiento de la mesa donde está. Si su mano inicial es QQ, y aumenta antes de flop. Puede haber algunas seguridades aquí. Su mano inicial sólo puede ser vencida por un AA o KK. La probabilidad dicta que las oportunidades están a su favor, que su QQ es la mejor mano de inicio. Si los otros jugadores pueden ser intimidados por ese aumneto, usted puede obligar a algunas personas a retirarse prematuramente. Si se han retirado de la mano, ellos no van a contribuir al bote. El valor que hubiera podido conseguir con su mano ha disminuido por una mejor.

En cambio, si está en una mesa agresiva que es probable que iguale su aumento, o incluso lo reenvide, no mostrar agresión le costará apuestas extras que se vierten desde las billeteras de los jugadores blandos.

Obviamente no hay ninguna regla establecida aquí. Sus habilidades de observación, los cálculos de la probabilidad del bote (usted quiere las probabilidades del bote a su favor para conseguir un valor total para una mano), y la personalidad de los otros jugadores serán importantes para la administración de su mesa y para conseguir un valor total para la mano que tiene.

Existe un debate en la comunidad del deporte que puede volverse bastante escandaloso. Se centra en la pregunta de si el poker es un deporte o no. Cuando usted ve un torneo en la Serie Mundial de Poker o un torneo en el Tour Mundial de Poker y ve una sala llena de competidores que físicamente tienen más en común con Cookie Monster que con Mark Mcguire, entonces usted puede ver casi siempre el punto de vista de alguien que no considera a los juegos de cartas como un deporte. Ya sea cierto o no, una cosa es segura, el poker puede ser un evento de maratón que dura mucho más que un juego tradicional de béisbol o fútbol. Para mantenerse despierto desde el comienzo hasta el final, la nutrición debe ser parte de la rutina de un jugador de poker.

Cuando las personas piensan sobre el poker, una de las cosas que les viene a la cabeza son camareras de cóctel vestidas escandalosamente, trayendo a los jugadores vasos tras vasos de bebidas alcohólicas. Esto debería ser un no absoluto para los jugadores serios. Todos sabemos cuál es el efecto del alcohol en el cerebro. Disminuye sus inhibiciones. He visto a más de un jugador inteligente volverse muy blando después de unos cuantos tragos. Sus beneficios generalmente bajan en una proporción geométrica a su nivel de alcohol en las venas. Otro aspecto menos conocido de beber alcohol mientras juega, es que deshidrata el cuerpo. Después de unas horas, es poco probable que esté con sus cinco sentidos puestos en el juego cuando su cuerpo comienza a pedir líquidos. La cafeína tiene el mismo efecto deshidratante, aunque en menor grado. Durante el juego, un jugador debe beber pequeños sorbos de agua, jugo de frutas o Gatorade. Las bebidas para los deportes que reemplazan los electrolitos son probablemente la mejor opción. Esto le ayudará a mantener la mente clara.

Cuando come algo durante un juego, evite las meriendas altas en proteínas/grasas y altos niveles de azúcar. Primero que nada, el problema con el azúcar es que puede sentirse acelerado y se puede estrellar. Su mente puede estar alerta durante la aceleración y reaccionar bien, pero cuando llega la bajada, un porcentaje de su funcionamiento se pierde. Eso no es algo que le ayudará durante una mano. Las meriendas altas en proteínas/grasas tales como carnes, comidas rápidas y la eterna pizza presente, no son tampoco los mejores para mantener su mente atenta. Las carnes toman mucho esfuerzo para el cuerpo para ser digeridas y mucha de la energía que usaría durante el largo juego de poker, será dirigido a la digestión en su estomágo. En resumen, comer de esta forma hará que se canse.

Para mantenerse concentrado, coma alimentos que son altos en carbohidratos complejos. Estos mantendrán un suplemento de energía constante y regular de energía sin el aceleramiento del azúcar y no lo adormecerá como las comidas tradicionales altas en proteínas/grasas. A continuación le presentamos una lista con las meriendas que son buenas para usted:
- Panes, de grano entero y blanco
- Cereales, cocinados y listos para comer
- Harinas, de grano entero y blanco
- Pastas, tales como macarroni y espagueti.
- Cebada y arroz
- Legumbres – guisantes secos, frejoles y lentejas
- Vegetales con almidón, tales como papas, mantequilla de frejol, arvejillas
- Buenas fuentes de fibras
- Panes de grano entero, productos de panadería con otros granos
- Frutas, especialmente las cáscaras y las semillas comestibles
- Nueces y semillas

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Millones de palabras se han escrito en varios libros, blogs, columnas y publicaciones sobre cómo un jugador debe blufear. En comparación, poco se ha escrito sobre cómo un jugador debería tratar con un competidor que blufea. Parar a un jugador que blufea es una estrategia válida. Entonces, hoy echaremos un vistazo a este método de juego.

¿Por qué deberíamos parar un blufeo? Bueno, primero que nada, a nadie le gusta ser engañado, especialmente si esas mentiras le están costando dinero. Si está jugando contra un jugador relativamente rígido, que parece que está tomando más que su parte justa del bote, probablemente está blufeando exitosamente. Esto es algo a lo que realmente debe ponerle un pare.

Un buen mentiroso a menudo puede ser atrapado por un mejor mentiroso. La mejor forma de parar a alguien que blufea es representar más fuerza que la que tiene realmente. Su rival tendrá la idea de que usted tiene una mano igualadora o algo mejor y se ahorrará hacer el blufeo por un tiempo cuando piense que usted está más vulnerable. Aquí le mostramos un ejemplo de lo que estamos hablando:

Digamos que en un juego de poker draw, jacks or better, usted está sentado en la posición del dealer y abre con una pareja de ases. Después de haber pasado inicialmente desde una posición profunda, el jugador que usted sospecha está blufeando, ahora iguala su apuesta. Hay muy poca probabilidad de que tenga algo como una pareja doble, sino hubiera ido más alla más agresivamente. Las probabilidades son que su rival no tiene una mano completa todavía. La siguiente carta probablemente formará su mano o la quebrará, así que esté atento. Si usted pasa después de sacar, su rival casi nunca apostará, a menos que realmente haya formado su mano. Aquí no es donde el blufeo empezará.

Para parar el blufeo aquí, algunos jugadores sacarán una carta y tal vez sonrían un poco. Esto representará una pareja doble que usted intenta construir en un full house. Otros jugadores sacarán dos cartas, lo cual enviará una fuerte señal de que se está formando un trío. Permaneciendo firme aquí, usted para el blufeo desde un comienzo. Usted tiene dos ases y hay cero de oportunidad de que su rival pueda hacer un par más grande que ese. Sacando tres cartas, las probabilidades son bastante largas en contra de que usted forme un full house al mismo tiempo que sus rivales hagan una escalera o una mano de color.

En resumen, blufee para parar un blufeo. En el poker draw use el mismo draw para representar más fortaleza que el que tiene en su propia mano. A menos que sus rivales piensen que está en su camino a la victoria, ellos se darán un golpe por esta estrategia.

Cualquiera en la CIA o en Wisteria Lane, puede decirle que el veneno tiene su lugar. Una mano de poker no es uno de esos lugares. El término “poison anchor” es usado para describir las parejas más bajas tiradas por su rival, que han neutralizado completamente las overcards que usted tiene en su mano. Esto es lo que le pasará algunas veces en los juegos hold´em de límites bajos blandos.

Digamos que está en el bote con otro par de jugadores y sus cartas hole son: kc ac. A menos que su nombre sea “El amazona Kreskin”, no puede saber lo que sus rivales tienen, pero por el bien del argumento asumiremos que tenemos la correcta percepción extrasensorial. El primer rival tiene: ah 5c. La otra persona tiene: kd 9d. En esta situación de preflop usted se ve bien. El flop llega y el board muestra: 2c 9s 5h. Ahora la persona que tiene K-9 apuesta y el que tiene A-5 iguala y usted es el último por actuar. Con un flop como éste, puede ser muy tentador igualar. La posibilidad de que salga un overcard en el turn o en el river es casi irresistible. La igualación se vuelve una decisión incluso más fáci si cree que tiene las mejores cartas.

Aquí es donde la realidad necesita abofetearle firmemente. Sí, las cosas se ven bien antes del flop, pero luego del flop usted está en la situación de drawing dead por la atracción del aspecto del overcard de su mano. Ningún as o rey le permitirá ganar, sus únicas posibilidades son dos tréboles seguidos (alrededor de 20 a 1 en contra) o un as y un rey (alrededor de 500 a 1 en contra).

Mientras que es improbable que sus ambas overcards estén muertas en el flop, es muy probable que por lo menos una lo esté. Tener sólo seis outs es malo, tener sólo tres es mucho peor y si se vuelve obvio que no tiene ninguno, sus rivales sonreirán y aumentarán hasta que consigan toda su torre de fichas.

Ganar un bote grande es, como cualquier otra cosa que sea divertida y productiva, una actividad grupal. Para ganar botes grandes, necesitará jugar manos fuertes multi-way y en botes multi-way. En el hold´em esto incluye conectores del mismo palo y ases del mismo palo y en omaha significa manos scooping fuertes. Para aquellos de ustedes que no son jugadores de omaha hi/lo, una mano scooping es la que tiene la mejor probabilidad de ganar tanto la mitad alta y la baja del bote. Ganar grande significa que necesitará conseguir dinero en el bote cuando está por formar la mejor mano y se está expulsando fuera del bote cuando tiene una mano que es probable que termine siendo sólo la segunda mejor mano.

Necesita empezar a construir su bote mientras que todavía está sacando cartas. Si espera hasta que haya formado su mano, será muy tarde y las probabilidades son que sólo recibirá moderados retornos sobre su mano.

Como está apostando sobre proyectos de manos, la pregunta que surge es cuán a menudo ganará, una vez que todas sus cartas estén fuera. Si usted ganara 1/3 de las veces y hay 5 personas en el bote, entonces es absolutamente imprescindible que consiga dinero en el bote mientras saca cartas.

Aunque si perdiera la mayoría de esos proyectos mano (en el ejemplo de arriba 2/3 de las veces perderá), cuando gane el tamaño total del bote, será más que suficiente hacer que sus pérdidas valgan el esfuerzo. El beneficio externo de perseguir botes grandes es que va a pagar menos comisiones.

Algunas veces entrar a un juego en un lugar nuevo es como ir a un país extranjero. Las personas son extrañas, las reglas son diferentes y la comida puede causar problemas gastrointestinales que sólo unos sobres de almax y el tiempo pueden solucionar. Cuando se juega en algún lugar poco familiar, asegúrese de conocer las reglas de la mesa, especialmente las específicas a las apuestas. Esto se puede ahorrar algunas vergüenzas y una paliza salvaje a la hora de pagar.

No todas las reglas de las apuestas son auto evidentes, entonces pueden haber algunas preguntas simples que debería preguntar antes de sentarse en la mesa. ¿Se puede pasar?, ¿la mesa requiere de una apuesta plana o se prefiere las apuestas variables? Estas preguntas son mucho más importantes, que decidir si la piña es un buen extra para poner en la pizza. Una vez que esté familiarizado con las reglas de las apuestas en la mesa, asegúrese de modificar su juego en base a ellas.

Las reglas de las apuestas y la estructura a menudo afectarán cuánto cuesta apostar y aumentar en un juego, esto, en cambio afectará cómo juega. El libro de Sklansky “The Theory of Poker” resume esto maravillosamente cuando describe un juego de 15$-30$ en el Golden Nugget.

Muchos jugadores se han movido de un juego de 10$-20$ a este juego de 15$-30$. En el juego de 10$-20$ había normalmente 0.50$ de ante y 5$ de ciega. Costaba 5$ para entrar y otros 5$ para aumentar. En cambio el juego de 15$-30$ no tenía antes, pero habían dos ciegas, de 5$ y 10$. Costaba 10$ entrar y aumentar otros 15$, por un total de 25$. En resumen era mucho más caro entrar a un juego de 15$-30$.

Cuando usted iguala una ciega de 5$ en un juego de 10$-20$, usted está inviertiendo la mitad de la apuesta de 10$ en el flop; pero cuando iguala la ciega de 10$ en el juego de $15-$30, usted invierte dos tercios completos de la apuesta de 15$ del flop. Cuando usted aumenta (o iguala un aumento) en el juego de 10$-20$, usted está invirtiendo tanto como una apuesta en el flop – a saber 10$; pero cuando usted aumenta o iguala un aumento en el juego de 15$-30$, usted invierte casi el doble de la apuesta en el flop, 25$. Además, cuando usted iguala la ciega de 5$ en la posición temprana en el juego de 10$-20$, usted tiene el riesgo de ser aumentado sólo con la cantidad de la apuesta inicial; pero cuando usted iguala la ciega de 10$ en el juego de 15$-30$ desde la posición temprana, usted arriesga ser aumentado con otros 15$. Esto es una y media veces la apuesta inicial.

En otras palabras, el juego de 15$-30$ es más caro. Esto afectará cómo usted juega. En este caso usted jugará un juego mucho más rígido que lo que jugaría en el juego de 10$-20$. Simplemente hay mucho que perder para tomar posibilidades.

&nbs;Recuerde conocer las reglas de las apuestas antes de sentarse en una mesa y modifique su juego de acuerdo a eso. No hacer ninguna de estas cosas, puede resultar en una situación donde usted gasta todo su dinero mientras que los otros lo señalan y se ríen de usted.

Mencioné algo sobre las posiciones en las mesas a una amiga mia. Ella me respondió con el tipo de detalles sobre su internado de verano en la universidad que sólo encaja para el ¿Spice Channel? Si las palabras, mesa y posición lo ubican en la zona de Larry Flynt, este no es un artículo para usted. Nos referimos a la posición del jugador en la mesa de texas holdem.

Tomaremos un punto de vista alto de las posiciones alrededor de la mesa de texas hold´em. Existen estrategias para ciertos lugares alrededor de la mesa. Para conocer las cosas específicas sobre la estrategia involucrada aquí, vea los artículos “Su posición en la mesa en el texas hold´em sin límites” y “La primera y última posición”.

El botón: también conocido como el botón del dealer, es el punto de referencia para todas las otras pocisiónes. El botón en realidad es un pequeño disco redondo que se mueve de jugador en jugador en sentido horario siguiendo cada mano. Teóricamente, esto indica quién es el dealer de cada mano.

Ciega pequeña: si está sentado en el lugar de la ciega pequeña, usted es la persona inmediatamente a la izquierda del “botón” del dealer antes de que las cartas se repartan.

Ciega grande: el lugar de la ciega grande suena como algo que encontraría en un Ford Explorer. En realidad es el segundo lugar en sentido horario desde el dealer.

Posición temprana: las dos posiciones directamente a la izquierda de las ciegas.

Posición intermedia: el terreno desconocido entre las posiciones tempranas y tardías comúnmente conocida como la posición intermedia. Generalmente son el quinto, sexto y séptimo sitio.

Posición tardía: la posición tardía son las dos personas sentadas directamente a la derecha del botón. Desde esta posición el jugador tiene la ventaja de actuar después de que la mayoría de jugadores ha terminado sus turnos.

Existen ventajas inherentes y desventajas que vienen de cada lugar en la mesa. Algunos lugares son mejores que otros para sentarse. Esto es porque los sitios cambiarán cada vez que el botón se mueva. Esto lo hace justo para cualquier jugador participante.

¿Ginger o Mary Ann?

El argumento sobre los límites vs. sin límites se ha convertido en un tema tan candente como la pelea entre Ginger o Mary Ann. El poker sin límites, así como la sensual Ginger, es la estrella de la película en el mundo del juego. Tiene brillo, drama y ganar puede parecer fácil. Siempre que alguien está compitiendo en la televisión por un gran bote, puede estar seguro que está jugando en el hold´em sin límites. El juego de límites es subestimado, sutil y requiere de una combinación de paciencia y habilidad para ganar.

Todo se trata de dinero

Cuando usted juega cualquiera de los dos juegos, las cartas son las mismas, el juego es el mismo, entonces ¿cuál es realmente la diferencia? Todo se trata de dinero. El dinero es una parte integral de la estrategia de poker. Está detrás de la mente de cada jugador cuando miran las cartas de unos y otros y se preguntan qué hacer. A menos que Thurston Howell aparezca de repente y lo respalde con su gran cantidad de dinero, cuánto está dispuesto a perder es lo que definirá su estrategia.

¿Cuál es la diferencia real?

El poker de límites significa que existe un máximo que el jugador puede apostar o reenvidar. Existen también límites sobre el tamaño del bote. Una vez que el bote llega a su pre-máximo, entonces todas las apuestas están hechas. La ventaja aquí es que brinda una red de seguridad para el jugador. Alguien que es nuevo en el juego, superará mejor sus errores porque hay mucho por perder en una sólo mano. También se requiere para ganar a lo grande, un grado más alto de habilidad de poker en los juegos de límites. Quitándole la habilidad a alguien con un gran bankroll para intimidar el campo con su masiva torre de fichas, lo obliga a aterrizar al juego real. Si alguien tiene una pareja de jotas y aumenta a dos mil dólares, hay una buena oportunidad de que la mayoría de personas en la mesa vaya a retirarse. Ellos no saben que él tiene una miserable pareja de jotas y la mayoría no va a gastar dos semanas de salario para averiguarlo. En un juego de límites esa pareja de jotas tendrán que competir por sí misma contra lo que el resto de la mesa tenga. Para tener éxito en un juego de límites, un jugador debe ser más paciente y contentarse con separar a sus rivales en vez de intentar de llevarse grandes trozos del pastel.

Todo se trata de dinero ¡NUEVAMENTE!

El hold´em sin límites es el querido del mundo del poker. Es emocionante y el dinero puede llegar en grandes cantidades. La ventaja de los juegos sin límites, es que la recompensa por una buena mano no está limitada por algún bote máximo predefinido. ¿Por qué el pago por una escalera real debería ser el mismo como alguien que ganó con tres reyes? También, en un juego sin límites, el dinero se vuelve parte de la estrategia. Cuanto más fichas tenga, más control de la mesa tendrá. Jugar un poker agresivo con una torre grande, hará que la gente tenga miedo de desafiar sus tres reyes si es que aumenta el bote más allá de la comodidad de la zona de de sus rivales.

Muchos principiantes que juegan hold´em sin límites, generalmente se acostumbran a la vida sin una camisa. En cambio, muchos veteranos expertos se aburren del juego de límites. Generalmente, los principiantes aprenden el juego en la seguridad de los límites. Y luego pasan al mundo salvaje del hold´em sin límites.

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